插件框架2 插件规范

 

规范是什么?规范就是一种行为指导的描述。本质上交流用的语言就是一种应用很广的规范,大家都遵从这样一个规范,所以我写的内容,大家才可以看懂。

 

我们的插件规范指什么?更加准确或狭义上讲,是插件导出接口规范。也就是规定了插件导出接口的形式,这样插件加载器就能获取该接口,并用约定的形式进行调用。

 

我们的插件接口名称、形式必须如下:

// 返回加载成功的插件数

int LoadPlugin(PL::ISystem* pSystem);

 

该函数内部,每个链接库需要主动向系统注册提供的插件对象,插件对象的释放由系统完成。

 

 

插件管理系统指针的获取规范:

插件中多个地方需要获取其它插件,所以必须明确如何获取插件管理系统指针(插件管理系统承载了所有的插件)。

 

我们通过声明一个全局指针,在内核中定义该指针,那么其它插件只要包含插件管理系统头文件就可以直接使用该指针,非常方便。

 

该文件代码如下:

#ifndef PL_ISYSTEM_H_8998222332342323

#definde PL_ISYSTEM_H_8998222332342323

 

#include <string>

#include <map>

#include <boost/shared_ptr.hpp>

 

#include "IPlugin.h"

 

// 插件系统核心接口

// 所有插件的注册、获取都通过该接口完成

//

// 所有插件加载完成后,会对插件进行一次初始化,此接口会作为插件初始化的参数

 

namespace PL

{

class ISystem

{

public:

virtual ~ISystem(){};

 

public:

virtual bool AddPlugin(const std::string& strPluginName,boost::shared_ptr<IPlugin>& ptrPlugin) = 0;

virtual bool GetPlugin(const std::string& strPluginName,boost::shared_ptr<IPlugin>& ptrPlugin) = 0;

};

 

extern ISystem* g_System;

}

 

#endif

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