静态变量和实例变量的区别
静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。在 Java 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。
是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用 不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,因此在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。
==, equals 与 hashCode 的区别与联系
== :该操作符生成的是一个boolean结果,它计算的是操作数的值之间的关系
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若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
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若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。
equals :Object 的 实例方法,比较两个对象的content是否相同
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内部实现分为三个步骤:
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先 比较引用是否相同(是否为同一对象),
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再 判断类型是否一致(是否为同一类型),
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最后 比较内容是否一致
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Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。
对象内容的比较才是设计equals()的真正目的,Java语言对equals()的要求如下,这些要求是重写该方法时必须遵循的:
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类推性:如果x.equals(y)返回是“true”,而且y.equals(z)返回是“true”,那么z.equals(x)也应该返回是“true” ;
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一致性:如果x.equals(y)返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少次,返回都是“true” ;
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对称性:如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true”。
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任何情况下,x.equals(null)【应使用关系比较符 ==】,永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”
hashCode : Object 的 native方法 , 获取对象的哈希值,用于确定该对象在哈希表中的索引位置,它实际上是一个int型整数
equals 与 hashCode :
二者均是Object类里的方法。由于Object类是所有类的基类,所以一切类里都可以重写这两个方法。
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原则 1 :如果 x.equals(y) 返回 “true”,那么 x 和 y 的 hashCode() 必须相等 ;
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原则 2 :如果 x.equals(y) 返回 “false”,那么 x 和 y 的 hashCode() 有可能相等,也有可能不等 ;
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原则 3 :如果 x 和 y 的 hashCode() 不相等,那么 x.equals(y) 一定返回 “false” ;
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原则 4 :一般来讲,equals 这个方法是给用户调用的,而 hashcode 方法一般用户不会去调用 ;
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原则 5 :当一个对象类型作为集合对象的元素时,那么这个对象应该拥有自己的equals()和hashCode()设计,而且要遵守前面所说的几个原则
值传递和引用传递
值传递:在调用方法时将实际参数复制一份到方法中,在方法中对参数进行修改并不会影响到实际参数。引用传递:在调用方法时将实际参数的地址直接传递到方法中,在方法中对参数进行修改会影响到实际参数。