关于AS3 Socket学习

本文详细介绍了AS3中的Socket连接,包括TCP、HTTP与SOCKET的区别,强调了Socket在游戏开发中用于实时同步的优势。通过实例展示了如何建立Socket连接、发送和接收消息,并解释了为何在游戏开发中通常使用Socket与ByteArray,讨论了Socket的断包、多包、少包和粘包问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在研究socket,发现网上没有一个非常清楚的讲解,花了不少时间学习,现在准备写一个总结帖。

分下面几个专题,一个一个讲解

1.socket与http

(1)TCP连接

简单讲就是实现了TCP/IP协议对上层网络提供接口,建立一个TCP连接需要“三次握手”,其实我们做游戏不需要知道这个,至少目前我做的游戏不需要知道,如果以后用到着再学习吧,现在就是一个简单的了解。

(2)HTTP连接

超文本传送协议,是建立在TCP协议上的一种应用。

特点是“短连接”,即客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,请求结束后,会自动释放连接。要保持客户端的在线状态需要不断的向服务器发送请求。

(3)SOCKET连接

socket即套接字,要建立socket至少需要一对socket。一个运行在客

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