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cocos2d-x
姚邦文
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x lua 定时器
三种方法 1. Node:scheduleUpdateWithPriorityLua(robotFight, 5)原创 2014-06-05 10:05:16 · 1436 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 资源路径研究
cc.FileUtils:getInstance():addSearchResolutionsOrder("src"); 添加一个原创 2014-05-07 19:07:16 · 1315 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 内存回收
使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。 1.cocos2d-x 本身内存回收方式 2.lua原创 2014-06-05 18:40:05 · 1709 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 有关内存的学习
1.cocos2d-x的2套内存管理,引用计数和自动原创 2014-04-08 23:24:39 · 690 阅读 · 0 评论 -
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Director mainloop中,执行PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();原创 2014-06-12 10:57:02 · 561 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 纹理优化选择
PVRTC4,IOS是支持的,Android部分支持,部分不支持(看手机厂商的GPU芯片选择), WP方面有些说支持,有些说不支持,所以这个还的自己测试一下。 现在目前市面上比较流行的做法是: IOS:PVRTC4 Android:ETC1 WP:DDS原创 2015-04-20 09:41:23 · 412 阅读 · 0 评论 -
性能测试总结
影响渲染性能的因素: 1.Node的数量(gl verts数量?待验证) 2.gl calls次数,gl verts数量 3.主逻辑计算量(如果计算量太多,有可能出现丢帧) 优化方案: 1.内存池 2.spritesheet,将多种经常使用的纹理打包在一起。放在同一个容器,这样相当与一次gl call 3.逻辑计算量 -- to be continued原创 2015-03-30 21:34:21 · 372 阅读 · 0 评论