性能测试总结

影响渲染性能的因素:

1.Node的数量(gl verts数量?待验证)

2.gl calls次数,gl verts数量

3.主逻辑计算量(如果计算量太多,有可能出现丢帧)

4.每帧的计算量太多


优化方案:

1.内存池

2.spritesheet,将多种经常使用的纹理打包在一起。放在同一个容器,这样相当与一次gl call

3.逻辑计算量

4.把每帧的压力分散,例如某一帧需要创建100个对象,分成5帧做,每帧创建20个。

每帧需要对100个对象进行计算,分成3组,每帧计算一组。

5.停掉lua的垃圾回收

6.动态改变帧频,需要的时候提高帧频,较少sleep时间


ps:用xocde调试,debug比release慢很多。


-- to be continued

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