android学习笔记之三:四大组件之Activity

1.创建Activity

  • 需要在清单文件中为其配置一个activity标签
  • 标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标
<intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
  • 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。
  • activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同

    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    

2.Activity的跳转

Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity

通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图

通过指定动作实现跳转,称为隐式意图

显式意图

  • 跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
//Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
  • 跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名
Intent intent = new Intent();
//启动系统自带的拨号器应用
intent.setClassName("com.android.dialer","com.android.dialer.DialtactsActivity");
startActivity(intent);

隐式意图

  • 隐式意图跳转至指定Activity
Intent intent = new Intent();
//启动系统自带的拨号器应用
intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
startActivity(intent);
  • 要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点
<intent-filter >
    <action android:name="com.example.second"/>
    <data android:scheme="tel" 
          android:mimeType="aa/bb"/>
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
action       动作
data         数据
category     类别 
  • 隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
  • intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可

显式意图和隐式意图的应用场景

  • 显式意图用于启动同一应用中的Activity
  • 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
    • 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

3.通过Activity跳转传递数据

Activity跳转时,可以把数据封装在intent对象中

intent中可以封装的数据类型:八大基本数据类型和字符串及它们的数组,实现了序列化接口的对象,还有bundle对象

数据可以先封装至Bundle,再把Bundle封装至intent

通过Intent对象传递

  • 通过Intent对象携带数据到目标Activity
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("maleName", maleName);
intent.putExtra("femaleName", femaleName);
startActivity(intent);
  • 在目标Activity中取出数据
Intent intent = getIntent();
String maleName = intent.getStringExtra("maleName");
String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName");

通过setData传递数据

  • 通过setData传递数据
Intent intent = new Intent();
//目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
//使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("tel://"+123));
  • 获取通过setData传递的数据
//获取启动此Activity的intent对象
Intent intent = getIntent();
Uri uri = intent.getData();

通过Bundle对象传递数据

  • 先把数据封装至Bundle,再把Bundle对象封装至intent
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
//封装数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle .putString("name", "wyu");
bundle .putInt("age", 666);
//bundle封装至intent
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
  • 获取通过Bundle对象传递的数据
// 获取启动SecondActivity的Intent
Intent intent = getIntent();
// 获取该Intent所携带的数据
Bundle bundle = intent.getExtras();
// 从bundle对象中取出数据
String name = bundle.getString("name");
int age = bundle.getInt("age");

通过startActivityForResult获取返回值

从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面

步骤:

  • 开启activity并且获取返回值
startActivityForResult(intent, 0);
  • 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑
Intent data = new Intent();
data.putExtra("phone", phone);
//设置一个结果数据,数据会返回给调用者
setResult(0, data);
finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据
  • 在开启者activity里面实现onActivityResult方法
//通过data获取返回的数据
onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

}
  • 通过判断请求码和结果码确定返回值的作用
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

    if (resultCode == 0) {
        String phone= data.getStringExtra("phone");
    }
}

4.Activity生命周期

覆盖Activity生命周期的七个回调方法

  • onCreate(): 创建时调用
  • onStart(): 在屏幕上可见,但是还没有获得焦点
  • onResume():可见并且获得焦点,可以与用户交互
  • onPause(): 可见,但是失去焦点,无法再与用户交互
  • onStop(): 不可见,进入后台
  • onDestroy():销毁时调用
  • onRestart():在活动由停止状态(onStop)变为运行状态(onStart)之前调用,即当界面重新启动的时候调用

    手机内存不足时,会杀死之前启动的进程,按照LRU算法(最近最少使用)锁定杀死谁

  • 完整生命周期(entire lifetime)
    onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory

  • 可视生命周期(visible lifetime)
    onStart–>onResume–>onPause–>onStop

  • 前台生命周期(foreground lifetime)
    onResume–>onPause

Activity生命周期示意图:

Activity生命周期示意图

横竖屏切换的生命周期

默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity

在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建

需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期

  • 横竖屏写死
android:screenOrientation="landscape"
android:screenOrientation="portrait"
  • 让系统的环境不再去敏感横竖屏的切换
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

5.Activity的四种启动模式

每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity

Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况

  • 任务栈 (Task):

    • 设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
    • 打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
    • 栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
  • standard 标准启动模式

    • 对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
  • singleTop 单一顶部模式
    • 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
    • 应用场景:浏览器的书签
  • singeTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在

    • 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
    • 应用场景:浏览器的activity
    • 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
  • singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在

    • 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
    • 应用场景: 电话拨打界面

6.使用onSaveInstanceState()方法解决Activity被回收时临时数据得不到保存的问题

onSaveInstanceState()方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,

比如可以使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据,以此类推。

每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle 中取值, 第二个参数是真正要保存的内容。

  • 在 Activity 中添加如下代码将临时数据进行保存:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
     super.onSaveInstanceState(outState);
     String data = "hello world";
     outState.putString("data", data);
}

onCreate()方法有一个 Bundle 类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过

onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们可以通过相应的取值方法将数据取出。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    if (savedInstanceState != null) {
        String data = savedInstanceState.getString("data");
}
  • onSaveInstanceState()方法调用时机
    • 当用户按下HOME键时。
    • 长按HOME键,选择运行其他的程序时。
    • 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
    • 从activity A中启动一个新的activity时。
    • 屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
    • 总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState()方法会被系统调用
  • onSaveInstanceState()方法调用注意事项 :

    • 用户主动销毁不会调用 : 当用户点击回退键 或者 调用了 finish() 方法, 不会调用该方法;
    • 布局中组件状态存储 : 每个组件都实现了onSaveInstance() 方法, 在调用函数的时候, 会自动保存组件的状态, 注意, 只有有 id 的组件才会保存;
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