ES6的语法糖

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…[1, 2, 3]
解构
??
?.
?:
!+name



第一个:...主要有个出现情形

  • function(a, b, ...params){//代码块}
    这个会将调用函数的前两个参数分别映射给a和b,后面的参数映射为一个数组给params。
  • 在函数调用的时候,如
way1: let len = getLen("hello world!", ...[1, 2, 3]);
way2: let len = getLen("hello world!", [1, 2, 3]);

这两个的区别在于way1将分解 第二个参数...[1, 2, 3]为多个参数;而way2则把[1, 2, 3]当作是一个数组参数,就是常理解的方法。

function getLen(string, params){
	console.log(params);
}
getLen("hello", ...[1,2,3]);
getLen("hello", [1,2,3]);

//1
//[ 1, 2, 3 ]
  • 对象解构特性,es7支持,数组同理
    如:
let dicA = {
	name: "gpw",
	age: "18"
};

let dicB = {
	...dicA,
	local: "yz"
}

//这个dicB等同于

let dicB = {
	name: "gpw",
	age: "18",
	local: "yz"
}

第二个 继前文所述的对象解构特性

...可以将数组和字典解构后赋值或直接传递给新的对象,利用这种思路可以稍微拓展下,这有点类似于在jsx中结构模块的例子:

const {account, password} = req.body

[s1, s2, s3] = lines.split("/n");

//还可以与nodejs的jQuery统一
let {divv, spann} = $("#app").children();

第三个: ??是空值合并操作符,按照第一个取值,如果第一个是空的,就取第二个。

注意:只对nullundefined敏感。如下:

const def = null ?? 111;
console.log(def); // 111

const def = 0 ?? 111;
console.log(def); // 0

第四个:?.是可选链操作符,功能等同于.但是不会在引用为null或undefined时报错。

这个语法糖在实际开发过程中很实用,但是在babel的7.13版本前都是不起作用的!

var obj = {
  name: "ycc",
  age: "25"
};
cosnole.log(obj.info.major);

// 在可编译版本后结果为

"use strict";
var obj = {
  name: "ycc",
  age: "25"
};
cosnole.log(obj.info.major);

这时候程序会因无法识别undefined的对象而抛出异常

7.13版本后使用语法糖识别为

var obj = {
  name: "ycc",
  age: "25"
};
cosnole.log(obj.info?.major);

// 在可编译版本后结果为

"use strict";
var _obj$info;
var obj = {
  name: "ycc",
  age: "25"
};
cosnole.log((_obj$info = obj.info) === null || _obj$info === void 0 ? void 0 : _obj$info.major);

可以在babel官网上测试下:Babel 中文网


第五个:?:同上,在字典重定义时使用

let newAccount = {
	...lastUser,
	isSignedIn?: boolean
}

第六个:!+name是判断name是否为空的,空为true。具体理解是这样的:

!是逻辑非运算,+前面没有值或者前面的值是空对象且后面有值的时候,它是一个一元运算符,作用是将它后面的操作数转换成数字。
所以后面的对象为“0”或者null、undefined甚至是“”的时候,前置一个+就被转转为0,再加上一个逻辑非则转0为true。






end!
参考来源在这里


持续更新中。。。

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ES6的class是一个语法,它提供了更接近传统语言的写法,引入了类的概念。ES6的class和ES5的原型对象写法实现的功能基本相同,但class语法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。class的基本语法是使用关键字class定义一个类,类名可以自定义,然后使用constructor方法定义类的构造函数,constructor方法会在实例化对象时被调用。其他方法则直接定义在类的内部,不需要再用prototype来定义。例如,下面是一个使用ES6 class语法定义的Point类的例子: ``` class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ``` 上述代码定义了一个Point类,它有一个构造函数constructor,接受x和y两个参数,并将它们赋值给类的实例对象的属性。还定义了一个toString方法,用于返回表示坐标的字符串。使用这个类创建实例对象的方式如下: ``` let point = new Point(1, 2); console.log(point.toString()); // 输出 (1, 2) ``` 通过这个例子我们可以看到,ES6的class语法让定义和使用类更加简洁和直观。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Class 的基本语法](https://blog.csdn.net/weixin_44954172/article/details/103505657)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ES6之 class的基本语法(类)](https://blog.csdn.net/qq_43327305/article/details/102718892)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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