关于内存越界的问题

      在上家公司的时候,服务器出了一个很郁闷的问题,做压力测试的时候,一旦人数上到1000多的时候,会不定时的出现崩溃现象,虽然崩溃的地方相同,但是和崩溃的起始点已经相差很远,gdb的断点基本上用处不大。

      后来在网上查了许多资料,基本上定位是内存地址越界引起,只是不知道具体的越界地点。

      当时我做的第一个措施是把所有的sprintf、memcpy,strcpy等相关容易出现内存地址越界的函数都检查了一遍,都加了防御代码,不过遗憾的是问题不是出在这些地方。崩溃问题依旧。

      分析代码尝试解决失败,只能依赖工具,尝试了valgrind等几乎所有linux下的内存检查工具,但是这些工具都有一个致命的缺陷,我们的服务器程序太臃肿了,跑起来非常卡,连正常启动加载运行时10秒就能完成的任务,用这些工具都需要20分钟以上。更不用说使用压测工具跑机器人了。我尝试了一周左右,一直未能找到问题,后来觉得这种方案不太靠谱,就放弃了,一直使用分析代码的方式。直到离职前也未能解决,比较遗憾。

       前不久,听说上家公司的技术总监解决了这个问题,打听了一下,原来出现问题的地方非常简单,如下:

//关闭战斗
g_fightMgr->closeFight(m_fight);
m_fight = NULL;
      我们的游戏是回合制,战斗后台使用的是状态机来实现的,上面的代码是最后一个状态中关闭战斗的语句,在closeFight里面会将所有的状态delete掉,包括这段代码所在的状态,然后后面的给m_fight赋值为NULL就造成了非法写内存。解决的方案把最后一句删掉或者放到closeFight前面即可。

      问了一下如何发现这个问题,其实也是不停的跑valgrind,跑了一个月,跑到吐最后才发现了问题。

      通过这件事情,我总结一下,在解决linux崩溃这些疑难杂症上,必须分析代码+使用工具,代码分析是我的强项,但是使用工具这方面我还有待加强,而且不能急躁,要多一点耐心,多一点坚持,问题一定能解决。我缺乏的就是耐心好持久。最后我还是比较欣慰,我离开上家公司唯一的遗憾总算是解决了,祝以前的小伙伴们好运!也为自己提了个醒,以后遇到类似的问题要做到更好。谨以此记。

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