憨豆酒的博客

多思己过

【好文章分享】努力学习到底为了什么?

最近浏览到 曾小贤的文章,在这里记录下来,帮助我解决了很大的困惑 努力学习到底是为了什么? 我经常会收到这样的私信,可不要低估这小小的疑问,因为这个疑问没有彻底搞清楚,我们就找不到促使自己不断上进的学习动力,而丧失动力的人,很容易被各种困难所击垮。 所以自从收到这个疑问之后,我一有时间就开始琢磨,...

2018-10-21 19:29:31

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【好文章分享】要不要读计算机研究生?

浏览我的老师的空间时看到的,就发出来了,希望可以帮助大家解决困惑。 考计算机的人未必个个都是高手,严格来说,大部分都不会编程序。也就是说,庸庸碌碌之辈仍然占绝大多数。研究生毕业的师兄只拿2500元左右的比比皆是,所以不要寄希望于拿一张研究生文凭出去赚高薪。但是,对于有实际开发工作经验的人,要想自己...

2018-10-21 12:49:02

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【好文章分享-毛星云】在你步入职业软件开发生涯那天起就该知道的五件事

转自毛星云博客-https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/category/1094672 这是一篇译文。个人觉得很不错,就发到博客上来了。 我的软件开发生涯开始于大约15年以前。 但是直到最近5年,我才真正地看到它的提高。 下面这些事情,我希望在进入软件...

2018-10-19 19:59:20

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【高质量C++/C总结13】侯捷C++内存管理、堆、栈

说在开始 所有C++的代码都在https://github.com/ModestBean/C-Samples。可供下载参考。 我相信,在大家使用C++语言编程过程中一定会有这样的一个问题。 Complex c1(1,2); Complex *p=new Complex(1,2); 这两种方式都是...

2019-05-16 22:06:12

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【高质量C++/C总结12】拷贝函数C++标准库复数类string解析

说在开始 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。 观看了侯捷老师有关于拷贝构造和拷贝赋值的方法,其中涉及到浅拷贝...

2019-05-16 21:54:09

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【高质量C++/C总结11】C++线程的基本使用方式

说在开头 最近在做OpenGL ES的粒子系统部分使用到了C++的多线程部分。这里我记录一下我写C++线程时一个简单的小Demo,这个Demo只有C++线程的最简单的使用方法,并没有深入C++线程的原理。Demo可以在我的github上找到https://github.com/ModestBean...

2019-05-16 21:43:13

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【理论存储】课后测试总结-偏差,方差,过拟合问题

在做完Andrew Ng深度学习第二课第一周的课后测验10道选择题后,发现对偏差,方差,过拟合,欠拟合的的内容非常不熟悉,这里对不熟悉的内容进行总结。 过拟合、欠拟合,高偏差,高方差的判断方法: train dev 情况分析 第一种 1% 1...

2019-05-14 14:19:39

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【理论存储】神经网络-33条神经网络训练技巧

此篇文章是我个人对神经网络训练技巧的总结,其参考了公众号量子位在微信上发布的文章。原链接已经给出链接。想看原文的直接跳转。原文章中总结比我个人总结的好很多,许多话都很通顺,简洁。 此篇文章我加入了我个人所遇到的一些情况,当然也有搬运原文章的内容,因为原文章总结的太好了。 1、先别着急写代码 ...

2019-05-10 11:33:15

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【实践】3D骨架提取及分析

经历了一个痛苦的过程,做骨架提取的很少众,做三维骨架提取的更加少,中文资料也很少,在这里进行总结,帮助需要的人。如果需要源代码的话,联系我就可以。在最后我会给出参考链接。 先看一下效果,这样才会有读下去的欲望,不上图的都是流氓。 在介绍之前,有一点基础知识需要介绍,关于两种三维模型的表达方...

2019-04-28 10:32:23

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【实践】曲率原理及计算(3D-Mesh)

查了一下中文文章,几乎没有一篇介绍曲率原理并且计算曲率的文章。首先总结了一下曲率的原理,参考的内容有:图形学书籍、维基,和GitHub的项目。 曲率原理 什么是曲率? 曲率是描述几何体弯曲程度的量,例如三维曲面偏离平面的程度,或者二维曲线偏离直线的程度,也可确定曲面类型。常应用于几何分析,地理测...

2019-04-21 19:55:11

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【图形学】PLY文件解析、读取

PLY文件英文解释地址https://web.archive.org/web/20081203195143/http://www.cs.princeton.edu/~diego/professional/rply/ PLY文件储存的资讯包含颜色、透明度、表面法向量、材质座标与资料可信度,并能对多边...

2019-03-11 15:15:58

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【理论存储】Python-字典dict,集合set,常用方法练习

练习使用字典,集合,为做项目做一些准备工作。 # 字典 无顺序的概念,存取速度较快 dict1 = {'李宁':'一切皆有可能', '耐克': 'Just Do it', '阿迪达斯': 'Impossible is nothing'} print(dict1['李宁']) dict3 = di...

2019-03-11 15:13:04

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【高质量C++/C总结10】C++实践细节总结10

说在开头 这里总结了我个人在编程过程中注意到的细节,在这里进行总结。 总结篇 1、数据最好使用private作用域,这也是面向对象语言需要注意的特点之一。 class RectAngle{ public: RectAngle(); private: ...

2019-01-14 17:34:21

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【高质量C++/C总结8】内存管理——指针参数传递内存

说在开始: 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。同时,我将实现代码放到了我的GitHub上https://gi...

2018-12-30 11:10:52

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【高质量C++/C总结7】内存管理——常见的内存错误及对策

说在开始: 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。同时,我将实现代码放到了我的GitHub上https://gi...

2018-12-29 20:19:27

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【高质量C++/C总结6】内存管理——堆(stack)栈(heap)

说在开始: 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。同时,我将实现代码放到了我的GitHub上https://gi...

2018-12-26 11:10:07

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【高质量C++/C总结5】const常用用法-提高程序的健壮性

说在开始: 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。同时,我将实现代码放到了我的GitHub上https://gi...

2018-12-14 17:42:42

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【高质量C++/C总结4】C++常量总结-const

说在开始: 我提炼了《C++ Primer》、《侯捷C++》、《高质量程序设计指南——C/C++语言》等资料中的重要部分,并总结成此博文。其中涉及到许多我个人对C++的理解,如若有不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。同时,我将实现代码放到了我的GitHub上https://gi...

2018-12-13 22:03:26

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【个人成长杂谈】保研历程总结

9月28日完成了保研历程,现在已然过了大半个月,趁还有记忆,赶紧记录下来,希望可以帮助即将保研的同学们做出正确的选择。 首先说一下自己的情况,我本科来自双非计算机专业,最后得到了湖南大学、东北大学、北京邮电大学、北京交通大学、北京科技大学、南京航空航天大学、中国石油大学(华东)、中国地质大学(武汉...

2018-10-21 21:13:04

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【Shader特效10】体积雾特效的使用

说在开始 这里主要讲解一下体积雾的算法和相关的知识。在许多大型游戏中都可以看到体积雾的身影,体积雾是飘动的,实现的效果也是距离摄像机越远雾的浓度也就越大。这里介绍一套数学模型相对比较简单的体积雾,可以有一个简单的认识。我把我的代码都放到了我的github上https://github.com/M...

2018-10-12 11:26:54

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