Cmake在windows支持预编译头文件(stdafx.h)

      最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。

      不够经过这段时间系统的研究,觉得cmake还是非常强大的,吃透之后它的确非常方便,比手工写makefile要简单的多,因此在linux使用cmake我觉得是非常合适的,不过在windows则相对要差一些。cmake的主要优势在于自动生成项目文件,如果熟练掌握,对于自动构架项目还是有很大帮助的。

      本文主要讲下在windows下使用cmake给项目添加预编译头文件功能,做过windows项目的同学都知道,windows下使用预编译头文件非常普遍,能加快编译速度,一些头文件交叉引用问题也能使用它来解决,但是cmake对这块支持不是很完善,资料也很少,我在网上查询了很久,才找到一个合适的方案,下面就详细讲下这个方案。

      为了复用预编译这个功能,我们把预编译相关的cmake功能编写成一个文件,比如叫msvcpch.cmake。

#msvcpch.cmake
#声明一个宏,参数如下
#USE_MSVC_PCH        :宏名字
#PCH_TARGET          :项目名称
#PCH_HEADER_FILE     :预编译头文件名称(stdafx.h)
#PCH_SOURCE_FILE     :预编译源文件名称(stdafx.cpp)
MACRO(USE_MSVC_PCH PCH_TARGET PCH_HEADER_FILE PCH_SOURCE_FILE)
IF(MSVC)
	# 获取预编译头文件的文件名,通常是stdafx
	GET_FILENAME_COMPONENT(PCH_NAME ${PCH_HEADER_FILE} NAME_WE)
	
	# 生成预编译文件的路径
	IF(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
        # 如果有配置选项(Debug/Release),路径添加以及配置选项
		SET(PCH_DIR "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/PCH/${CMAKE_CFG_INTDIR}")
	ELSE(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
		SET(PCH_DIR "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/PCH")
	ENDIF(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)

	# 创建预编译文件的路径
	FILE(MAKE_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/PCH)

	# 设置项目属性,使用预编译头文件
	SET_TARGET_PROPERTIES(${PCH_TARGET} PROPERTIES COMPILE_FLAGS 
		"/Yu${PCH_HEADER_FILE} /FI${PCH_HEADER_FILE} /Fp${PCH_DIR}/${PCH_NAME}.pch")

	# 预编译源文件(stdafx.cpp)设置属性,创建预编译文件
	SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${PCH_SOURCE_FILE} PROPERTIES COMPILE_FLAGS
		"/Yc${PCH_HEADER_FILE}")
    
	# 把预编译文件寄到清除列表
	SET_DIRECTORY_PROPERTIES(PROPERTIES
		ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES ${PCH_DIR}/${PCH_NAME}.pch)
ENDIF(MSVC)
ENDMACRO(USE_MSVC_PCH)

      需要注意的是,PCH_HEADER_FILE (stdafx.h)不需要路径,只传文件名即可,而PCH_SOURCE_FILE(stdafx.cpp)则需要传完整路径,即在VS项目文件(.vcxproj)中能访问的正确路径,可以是相对路径,也可以绝对路径。

      编写好这个文件之后,我们以后写cmake文件的时候可以可以直接引用它了。如下则是使用的示例:

if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
	# msvcpch.cmake的路径
	set(MSVCCMAKE_PCH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/build/)
	# 预编译头文件和源文件的路径
	set(STDAFX_PCH_H ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Protocol/stdafx.h)
	set(STDAFX_PCH_C ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Protocol/stdafx.cpp)	
	
	# 添加预编译cmake的路径
	LIST(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${MSVCCMAKE_PCH})
	# 包含msvcpch.cmake
	INCLUDE(msvcpch)
endif ()


if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
	# 添加源文件,生成可执行文件
	add_executable(Proxy ${proxy_src} ${STDAFX_PCH_C})
	# 添加链接库
	target_link_libraries(Proxy Comm)	
	# 此处是关键,添加我们在msvcpch.cmake定义的宏
	USE_MSVC_PCH(Proxy stdafx.h ${STDAFX_PCH_C})
endif ()

      好了,使用上面的方法就可以给vs的工程添加预编译头文件的支持了。

 

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预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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