< Unity 3D专栏 >U3D预制包,很好很强大 (二)

继续上一章内容!

 

1、Physic Materials:物理包

可设置地面和物体的摩擦类型,如:弹力、冰效、金属摩擦、橡胶摩擦和木头摩擦效果,只需将摩擦特效拖拽至Capsule Collider 中的Material属性,如下图所示:

 

注: 实现相应效果,需将地面(Plane)属性的Capsule Collider 中的Material属性设置相应的材质。

 

2、Projectors:投影包

主要是灯光效果,和传统的灯光不一样的是,它可以投影出特点效果的灯光,例如:墙上的污垢,地上的水坑等,如下图所示:

 

3、Scripts:脚本

可根据脚本,设置相机的显示效果(例如:摄像机可跟着模型移动),如下图所示:

将脚本(1)拖拽至相机(2),将对象Cube(3)拖拽至摄像机的Target属性值(4);

 

 

4、Skyboxes:天空盒

我们需要弄清楚一个问题,如何设置天空盒,如下图所示:

1、导入天空盒(见 第一章);

2、菜单栏 Edit  ->  RenderSettings  -> Skybox Material 设置天空材质;

 

5、Standard Assets(Mobile):手机包

 此包是专门为手机做了优化,类似与模版类的东西,主要用于手机触摸屏,下面简单介绍一下;

简答介绍一下,手机摇杆,有兴趣可以试一下:

 

6、Terrain Assets:地形包

地形材质很常用,不过一般手机中不会用到,因为它是非常占资源的,U3D可以很快的利用地形包做出非常漂亮的地形:

可自由建造 山、树木、草和风,神奇吧!

 

 

7、Toon Shading:卡通材质包

  暂时不知道干嘛的·!锯齿渲染着色之类的东西!

 

8、Tree Creator:树

  树的编辑器,可以做一些树的枝干,造树之类的,暂时不用到。

 

9、Water(Basic):水

  场景中的水效果!

10、Water(Pro Only):水(增强)

  水非常逼真(水面可折射物体等),很强大但是资源开销比较大。

 

预制包就结束了,差不多就这些东西~!

 

兮兮。。。。

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