U3d引擎插件
鱼C缸
知之为知之,不知为不知,是知也。
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< Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(一)
最近接触到2D,偶尔发现NGUI,非常强大,非常好用,学习,总结先。NGUI是Unity的顶级插件,做出的菜单很牛,性能会比较好一些;可以把它当成2D的sprite直接做成一个游戏。网上查了不少资料,感觉还挺全,O(∩_∩)O哈哈~。简单学习一下:一、创建你的界面;二、精灵Sprite;三、Slicing Sprite;四、拼贴精灵;五、标签;六、按钮;原创 2012-08-22 00:23:51 · 7007 阅读 · 3 评论 -
unity3D iTween的使用
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和转载 2013-04-20 11:19:58 · 6546 阅读 · 0 评论 -
< Unity 3D专栏 >添加控件检测事件,函数处理
注册一个函数时间,用来监控button是否被按下。 void Start () { Transform skill_back = transform.Find("button_back"); UIEventListener.Get(skill_back.gameObject).onClick = OnSkillback;} void OnSkillback(原创 2013-08-24 00:23:28 · 1648 阅读 · 0 评论 -
< Unity 3D专栏 >批量操作,界面元素的显示状态
之前做界面遇到一些问题,窗口中部分元素,不显示,研究发现,可以通过设计模式来批量操作这些元素。 首先要载入:using System; public GameObject [] PlayerInfo;void ClickPlayerInfo(){ Array.ForEach(PlayerInfo,x => x.gameobject.SetActive(fal原创 2013-08-23 17:50:33 · 1345 阅读 · 0 评论 -
< Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(二) - Sprite,SlicedSprite,Tiled Sprite,FilledSprite的区别
Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。Tiled Sprite:一个Sprite缩放填充整个区域。如背景由同一元素图片构成可用此控件Filled Sprite: 每个Sprite都会有一个单独的参数(fill Amount)来原创 2013-08-22 23:20:03 · 5244 阅读 · 0 评论 -
< NGU插件 >NGUI类库说明
~/UI/UIRoot, 控制其下控件的缩放方式,V2.3中可以使用Scaling Type控制,等于PixelPerfect时,当前页面高小于minimumHeight则进行缩放,其他高都是固定尺寸,大于maximumHeight则是放大;等于FixedSize时,按manualHeight为中间值,放大或缩小.UIPanel,NGUI容器,可以对其下控件进行隐藏,静态原创 2013-11-19 00:50:39 · 2241 阅读 · 0 评论 -
NGUI事件 UIEvents
UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.void OnC原创 2014-02-12 11:27:23 · 1385 阅读 · 0 评论