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原创 < Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(一)
最近接触到2D,偶尔发现NGUI,非常强大,非常好用,学习,总结先。 NGUI是Unity的顶级插件,做出的菜单很牛,性能会比较好一些; 可以把它当成2D的sprite直接做成一个游戏。 网上查了不少资料,感觉还挺全,O(∩_∩)O哈哈~。 简单学习一下: 一、创建你的界面; 二、精灵Sprite; 三、Slicing Sprite; 四、拼贴精灵; 五、标签; 六、按钮;
2012-08-22 00:23:51 6990 3
原创 < Unity 3D专栏 >U3D预制包,很好很强大 (二)
继续上一章内容! 1、Physic Materials:物理包 可设置地面和物体的摩擦类型,如:弹力、冰效、金属摩擦、橡胶摩擦和木头摩擦效果,只需将摩擦特效拖拽至Capsule Collider 中的Material属性,如下图所示: 注: 实现相应效果,需将地面(Plane)属性的Capsule Collider 中的Material属性设置相应的材质。 2、Pro
2012-08-11 19:30:26 10620
原创 < Unity 3D专栏 >U3D预制包,很好很强大 (一)
一、聊一聊U3D预制包,预制包在游戏中会经常用到,这里做一个简单的介绍,大家一起学习学习。 1、Custom Package..: 定制包 2、Character Controller : 角色控制包 3、Glass Refraction:反光透明材质 4、Image Effects(Pro Only):摄像机效果包 5、Light Cookies和Light F
2012-08-08 00:56:28 5920
原创 < Unity 3D专栏 >预设物,节省游戏资源才是王道
U3D可以预设物体,类似与C/C++中的指针,可大大降低资源的占用,特别是手机开发方面,并还可以方便的设置物体的属性,下面就简单介绍一下: 注:地形中的树木,可用预设物解决穿人的问题! (*^__^*) 嘻嘻…… 1、创建一个预设对象; 2、设置预设属性; 3、新建Cube (2)对象,渲染对象(1拖拽到2),并将其对象,拖拽到预设对象中(2拖拽至3); 然
2012-08-06 03:08:38 4859
原创 < Unity 3D专栏 >实现游戏对象与对象之间通信
游戏中,对象与对象之间需要交流,实现的方法多种,例如:可定义静态变量,其他脚本直接调用, 也可用到: SendMessage 今天主要学习SendMessage的用法。 1、创建两个脚本:“Cube0”和“Cube1”; 2、将两个脚本分别拖拽到Cube0和Cube1对象中; 3、修改Main.cs脚本: using UnityEngine; using System.Co
2012-08-06 02:21:46 6613
原创 < Unity 3D专栏 >动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
初学U3D,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰! 希望与更多的U3D爱好者交流学习。 一、动态为对象添加渲染贴图: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameObject obj;
2012-08-04 02:45:56 18438 1
Synolony Drive Clinet 状态图标,群晖图标无法显示状态图标,绿色,红色状态 群晖图标无显示修复
2022-05-30
Unity3D开发 Unity3D命令手册
2012-07-03
TServerSocket和TClientSocket类的包JSocket
2011-07-05
空空如也
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