【参考原文】[ζއ随风去旅行] Unity3d 一个优秀的程序必备的几种设计模式
【参考原文】设计模式之六大原则(转载)
1.单一职责原则
定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
2.开闭原则
定义
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
3.里氏替换原则
定义
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
4.依赖倒置原则
定义
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
5.接口隔离原则
定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
6.迪米特法则
定义
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。