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1.STL
1.1 什么是STL
STL是C++标准库的重要组成部分,不仅仅是一个可复用的组件库,还包罗数据结构与算法的软件框架;
STL的原始版本出自惠普实验室,并且进行了开源,允许任何人进行任何操作,唯一条件是也需要向原版一样进行开源处理;
在windows Visual c++中采用的是p.j.版本,不能公开或者修改,可读性比较低,符号命名也比较奇怪;
在Linux中(GCC)中采用的是SGI版本,也是开源的,代码书写规范,风格良好,阅读性高
1.2 STL六大基本组件
1.3为什么要学习STL
C语言中,由于受语言的特点限制,许多东西都需要自己去实现这样是非常麻烦的;而C++有了STL,里面帮我们造好了轮子,我们只需要找到对应的轮子,就可以直接起飞啦,这样极大的方便了我们的程序编写,代码的鲁棒性也更好。
1.4STL的缺陷
1.STL的更新是极慢的,我们比较常用的是C++ 98,以及后来的C++ 11
2.STL没有支持线程安全,并发环境下需要我们自己进行加锁
3.以前计算机硬件性能低下,STL为了追求效率导致内部结构比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。现在计算器硬件性能大大提高,这些就成了累赘了
4.STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector这样会生成多份代码,这主要是模板语法本身导致的
2.什么是string类
2.1为什么学习
C语言中也提供了一系列的str函数,但是这些函数是与字符串分离开的,在底层空间需要用户自己管理很容易就造成为了越界;
而C++中的string类可以更加方便的对字符串进行操作。
2.2了解string类
1.string是表示字符串的字符串类
2.该类的接口和常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作字符串的常规操作
3.string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char,char_traits,allocator> string
4.不能操作多字节或者变长字符的序列
5.使用string类的时候,必须包含头文件和std命名空间
3.string成员函数
string成员函数非常多,下面介绍常用的成员函数
3.1 string构造函数
3.2string类对象容器(数据结构)操作
size/length:
返回字符串有效字符长度
string类比STL库先有的,而STL库中的容量都是用size进行命名,原先的string里面的容量命名是length,于是STL将其改名为size,其实size和length的作用都是一样的,只是名字不一样而已
capacity:
返回空间总大小,该空间并不包括’\0’
empty:
检测字符串是否为空串,是返回true,否则返回false
clear:
清空有效字符
只是将string中的有效字符清空,不改变底层空间的大小
reserve:
知道需要多少空间的场景解决string增容缺陷问题
改变空间容量不插入数据
并不是严格的按照给定的空间大小预留空间,为了减少内存碎片需要进行内存对齐,同时按照对齐倍数开空间
当参数小于string的底层空间总大小时,reserve不会改变容量的大小
resize:
将字符串中有效字符数字改变到n个,不过不带参就默认用‘\0’填充多余空间,带参则用参数填充
resize改变元素个数时,如果元素个数减少,不会改变容量大小
4.string类对象的访问和遍历
下面以图文的形式介绍下标和at访问string对象元素,使用迭代器和范围for遍历
5.string类对象的修改操作
1.push_back
在字符串后面插入字符c
2.append
在字符串后面追加一个字符串
3.c_str
返回C格式字符串
4.find +npos
从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
5.rfind
从字符pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
和find的区别就是从后往前寻找,但是返回的pos是从前往后是数的
6.substr
在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回
7.insert
在str中从pos位置开始,插入一个str对象(或者n个字符),也可以在pos处插入一个对象的n个字符,一般情况不建议使用insert,因为insert需要挪动数据,效率低下
8.earse
删除pos位置开始,删除n个字符
6.string类非成员函数
1.opeartor +
尽量少用,因为是传值返回,导致深拷贝效率低
2.operator >>
输入运算符重载
3.operator <<
输出运算符重载
4.getline
获取一行字符串
cin/scanf都是以空格/换行为分隔,而getline是一个个字符输入,遇到换行符,才会结束
5.relational operators
大小比较