使用指针赋值一些需要注意的地方

在指针赋值的时候,需要先释放左值当前指向的内存块(以防内存泄露),再指向新的内存块;指向新的内存块有两种情况:

1)开辟新空间,复制右值的指针指向的内容到左值所指向的内容,如下面的代码;

String & String::operate =(const String &other)

{

// (1) 检查自赋值

if(this == &other)

return *this;

// (2) 释放原有的内存资源

delete [] m_data;

// 3)分配新的内存资源,并复制内容

int length = strlen(other.m_data);

m_data = new char[length+1];

strcpy(m_data, other.m_data);

// 4)返回本对象的引用

return *this;

}

2)直接指针赋值,下面的代码

     if (m_pRender == pRender)   //指向相同的块  Modified by ychh   2010.6.9

         return;

 

     if ( m_pRender != NULL )

     {

         delete m_pRender;

         m_pRender = NULL;

     }

     m_pRender = pRender;

    由上面两段代码可以看到:第一段是一个赋值操作符的重载,先判断两个指针所指的块是否相同,如果相同则返回,第二段代码也一样需要判断是否为相同指针。

如果不作判断,而两个指针的值又是相同(指向相同的块),则在释放旧的指针的时候两个指针的内存块都被释放掉,从而导致也指针或空指针的结果。

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