第 5 章 雀跃吧!超脱了一切的弹出窗口

5.1. 呵呵~跳出来和缩回去总给人惊艳的感觉。

 

浏览器原声的alert(),confirm(),prompt()显得如此寒酸,而且还不能灵活配置,比如啥时候想加个按钮,删个按钮,或者改改按下按钮触发的事件了,都是难上加难的事情。

既然如此,为何不同ext提供的对话框呢?那么漂亮,那么好配置,可以拖啊,可以随便放什么东西,在里边用啥控件都可以,甚至放几个tab乱切换呀,连最小化窗口的功能都提供了。哈哈,神奇啊,完全可以让alert退役了。

5.2. 先看看最基本的三个例子

 

嘿嘿,为了加深认识,还是先去看看examples下的例子吧。1.x在dialog目录下。2.0在message-box目录下。

5.2.1. Ext.MessageBox.alert()

 
Ext.MessageBox.alert('标题', '内容', function(btn) {
    alert('你刚刚点击了 ' + btn);
});

现在可以通过第一个参数修改窗口的标题,第二个参数决定窗口的的内容,第三个参数是你关闭按钮之后(无论是点ok按钮还是右上角那个负责关闭的小叉叉),就会执行的函数,嘿嘿,传说中的回调函数。

5.2.2. Ext.MessageBox.confirm()

 
Ext.MessageBox.confirm('选择框', '你到底是选择yes还是no?', function(btn) {
    alert('你刚刚点击了 ' + btn);
});

选择yes或者是no,然后回调函数里可以知道你到底是选择了哪个东东。

5.2.3. Ext.MessageBox.prompt()

 
Ext.MessageBox.prompt('输入框', '随便输入一些东西', function(btn, text) {
    alert('你刚刚点击了 ' + btn + ',刚刚输入了 ' + text);
});

随便输入几个字,然后点按钮,它会告诉你输入了些什么东西

5.3. 如果你想的话,可以控制得更多

 

5.3.1. 可以输入多行的输入框

 
Ext.MessageBox.show({
    title: '多行输入框',
    msg: '你可以输入好几行',
    width:300,
    buttons: Ext.MessageBox.OKCANCEL,
    multiline: true,
    fn: function(btn, text) {
        alert('你刚刚点击了 ' + btn + ',刚刚输入了 ' + text);
    }
});

其实只需要show,我们就可以构造各种各样的窗口了,title代表标题,msg代表输出的内容,buttons是显示按钮,multiline告诉我们可以输入好几行,最后用fn这个回调函数接受我们想要得到的结果。

5.3.2. 再看一个例子呗

 

可能让我们对show这个方法的理解更深

Ext.MessageBox.show({
    title:'随便按个按钮',
    msg: '从三个按钮里随便选择一个',
    buttons: Ext.MessageBox.YESNOCANCEL,
    fn: function(btn) {
        alert('你刚刚点击了 ' + btn);
    }
});

我相信buttons这个参数是一个数组,里边的这个参数绝对了应该显示哪些按钮,Ext.MessageBox给我们提供了一些预先定义好的组合,比如YESNOCANCEL,OKCANCEL,可以直接使用。

5.3.3. 下一个例子是进度条

 

实际上只需要将progress这个属性设置为true,对话框里就会显示个条条。

Ext.MessageBox.show({
    title: '请等待',
    msg: '读取数据中',
    width:240,
    progress:true,
    closable:false
});

看到进度条了吧,不过它可不会自动滚啊滚的,你需要调用Ext.MessageBox.updateProgress让进度条发生变化。

另外多说一句,closable: false会隐藏对话框右上角的小叉叉,这样咱们就不能随便关掉它了。

现在让咱们加上更新进度条的函数,使用timeout定时更新,这样咱们就可以看到效果了。呵呵~效果真不错,这样咱们以后就可以使用进度条了。

var f = function(v){
    return function(){
        if(v == 11){
            Ext.MessageBox.hide();
        }else{
            Ext.MessageBox.updateProgress(v/10, '正在读取第 ' + v + ' 个,一共10个。');
        }
   };
};
for(var i = 1; i < 12; i++){
   setTimeout(f(i), i*1000);
}

5.3.4. 动画效果,跳出来,缩回去

 

超炫效果,让对话框好像是从一个按钮跳出来的,关闭的时候还会自己缩回去。你可以看到它从小变大,又从大变小,最后不见了。实际上的配置缺非常简单,加一个animEl吧。让我们看看上边那个三个按钮的例子会变成什么样子。

Ext.MessageBox.show({
    title:'随便按个按钮',
    msg: '从三个按钮里随便选择一个',
    buttons: Ext.MessageBox.YESNOCANCEL,
    fn: function(btn) {
        alert('你刚刚点击了 ' + btn);
    },
    animEl: 'dialog'
});

animEl的值是一个字符串,它对应着html里一个元素的id,比如<div id="dialog"></div>。指定好了这个,咱们的对话框才知道根据哪个元素播放展开和关闭的动画呀。

只需要这样,咱们就得到动画效果,嘿嘿,截不到动画效果的图,大家自己去看吧。

以上的例子在examples里都可以找到,不过咱们也提供了一份自己的例子,1.x在lingo-sample/1.1.1/05-01.html。2.0在lingo-sample/2.0/05-01.html。

好消息是,这部分的api没有什么改动。不过表现形式上有些差别,如果像我在例子里写的那样,一次生成N个MessageBox,只能显示最后一个对话框。

不过在1.x里明显有一些数据同步的问题,1.x里的updateProgress甚至可以影响其他对话框的msg,以及可以关闭最后那个对话框。2.0里至少是好的。

5.4. 让弹出窗口,显示我们想要的东东,比如表格

 

2.0需要window来完成这个任务,1.x版的BasicDialog稍后加上。

5.4.1. 2.0的弹出表格哦

 

稍微说一下window咋用呢?其实看起来跟MessageBox差不多啦,只是可以在里边随便放东西,现在先看个单纯的例子。

var win = new Ext.Window({
    el:'window-win',
    layout:'fit',
    width:500,
    height:300,
    closeAction:'hide',

    items: [{}],

    buttons: [{
        text:'按钮'
    }]
});
win.show();

首先要讲明的是,这个window需要一个对应的div呀,就像el对应的'window-win'一样,这个div的id就应该等于'window-win',然后设置宽和高,这些都很明朗。

其次,需要设置的是布局类型,layout:'fit'说明布局会适应整个window的大小,估计改变大小的时候也要做响应的改变。

closeAction:'hide'是一个预设值,简单来说就是你用鼠标点了右上角的叉叉,会执行什么操作,这里就是隐藏啦。问为啥是隐藏?因为,因为预设啦,乖,背下来撒。

items部分,嘿嘿~就是告诉咱们的window里要有什么内容啦。这里放表格,放树形,吼吼。

buttons里设置在底端显示的按钮。我们就为了试一下,弄了一个按钮,但是按了没反应,嘿嘿。

最后调用一下show(),让窗口显示出来。

看一下截图啦,更直观。

中间的空白就是items:[{}]的杰作,默认{}会成为一个Ext.Panel,咱们什么都没定义,里边自然什么都没有。当然500*300不会只有这么大,但是为了让图片小一点儿,我把它拖下了,嘿嘿~自动支持的修改大小效果,帅吧?

例子超简单,见lingo-sample/2.0/05-02.html。

5.4.2. 向2.0的window里加表格

 

唉,地方都划出来了,弄个表格放进去就好了呗。

首先弄一个grid,超简单那种。我是直接把第二章的例子给copy了过来,嘿嘿,表格还是那个表格哟。

有了表格,直接扔到window里,然后ok,哈哈~效果如下:

看到没?表格出来了,如果想加分页条什么的,只管动手,别怕伤到窗口。

现在回头让我们看看,需要注意些什么。

  1. 第一,grid不用调用render()了,只要加入了window,在win.show()的时候,会自动渲染里边的组件。

  2. 第二,html里,要把grid对应的div写到window的div里面,嵌套关系。

    <div id="window-win">
        <div id="grid"></div>
    </div>
  3. 第三,如果还不知道怎么把grid放进window里,我给你看下代码。

    var win = new Ext.Window({
        el:'window-win',
        layout:'fit',
        width:500,
        height:300,
        closeAction:'hide',
    
        items: [grid],
    
        buttons: [{
            text:'按钮'
        }]
    });

    看到items:[grid]了吗?就这么简单哟。

好了,具体例子在lingo-sample/2.0/05-03.html。敬请大家继续关注。

5.5. 更进一步撒。

 

希望上边的那些足够了,如果不够,咱们还有更厉害的,如果你看了examples里的例子,就知道里边还有更复杂的对话框,你甚至可以在里边用各种布局。

未完待续

 
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### 回答1: 下面是一个简单的Python成语接龙代码: ```python # 存储成语列表 idioms = ['一马平川', '抱薪救火', '居安思危', '画龙点睛', '口若悬河', '日新月异', '柳暗花明'] # 判断输入的成语是否符合接龙规则 def check_idiom(last_idiom, new_idiom): if new_idiom[0] == last_idiom[-1]: return True return False # 游戏开始 print("成语接龙开始!请输入一个成语:") last_idiom = input() # 成语接龙循环 while True: flag = True for idiom in idioms: if check_idiom(last_idiom, idiom): print("电脑接龙:" + idiom) last_idiom = idiom flag = False break if flag: print("不能接龙,电脑获胜!") break print("请输入一个成语:") new_idiom = input() if not check_idiom(last_idiom, new_idiom): print("接龙失败,您获胜!") break last_idiom = new_idiom ``` 以上代码实现了一个简单的成语接龙游戏。首先,我们定义了一个成语列表,里面包含一些成语。然后,通过`check_idiom`函数来判断新输入的成语是否符合接龙规则。接着,游戏开始,先由用户输入一个成语作为起始成语,然后通过循环迭代成语列表,判断每个成语是否能接龙,如果能接龙,则输出,并更新最后一个成语。如果不能接龙,则电脑获胜。接下来,用户再输入一个成语,判断是否能接龙,如果不能接龙,则用户获胜;如果能接龙,则输出电脑接龙的成语,并更新最后一个成语。循环进行,直到有一方无法接龙,游戏结束。 ### 回答2: 可以使用以下代码来实现Python成语接龙游戏: ```python import random def load_words(filename): with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file: words = file.read().splitlines() return words def find_next_word(word, words): valid_words = [w for w in words if w[0] == word[-1]] if valid_words: return random.choice(valid_words) else: return None def play_game(words): current_word = random.choice(words) print("游戏开始!请输入一个成语,以我方成语的最后一个字开头:", current_word) while True: user_word = input("请输入一个成语:") if user_word[0] != current_word[-1]: print("请以正确的字开头!") continue if user_word not in words: print("该成语不存在,请重新输入!") continue next_word = find_next_word(user_word, words) if next_word is None: print("我方无法接龙,游戏结束!") break else: print("我方回答:", next_word) current_word = next_word if __name__ == '__main__': words = load_words('idioms.txt') play_game(words) ``` 此代码首先从一个文本文件中加载成语,每个成语占一行。然后通过`find_next_word`函数查找给定成语的下一个成语,该函数会返回以给定成语的最后一个字开头的成语。接着使用`play_game`函数来进行游戏,其中用户需要输入一个成语,程序会判断该成语是否存在并以正确的字开头,再通过`find_next_word`函数找到下一个成语,以此类推进行接龙游戏,直到无法接龙时游戏结束。游戏中的成语列表可以根据实际情况进行更改,此处以一个名为`idioms.txt`的文本文件作为成语库。 ### 回答3: 下面是一个使用Python编写的成语接龙代码: ```python import random def idiom_chain(idioms, start_word): print("游戏开始!请输入合法的四字成语。") current_word = start_word while True: print("当前成语:", current_word) valid_idioms = [] for idiom in idioms: if idiom[:2] == current_word[-2:]: valid_idioms.append(idiom) if not valid_idioms: print("没有合适的成语可以接龙了,你赢了!") break computer_word = random.choice(valid_idioms) print("电脑输入:", computer_word) current_word = computer_word player_word = input("请输入你的成语:") if player_word not in idioms or player_word[:2] != current_word[-2:]: print("你输入的成语不合法,你输了!") break current_word = player_word # 测试 idioms = ["天下无双", "双喜临门", "门可罗雀", "雀跃而起", "起死回生", "生龙活虎"] idiom_chain(idioms, "天下无双") ``` 以上代码是一个简单的成语接龙游戏,其中`idioms`是一个包含多个成语的列表,`start_word`是游戏的起始成语。 游戏开始后,电脑会随机选择一个与当前成语最后两个字相对应的成语,并输出。然后轮到玩家输入自己的成语,成语必须存在于成语列表中并且与当前成语的最后两个字相对应。如果玩家输入不合法的成语,则输掉游戏。如果电脑无法找到合适的成语接龙,玩家赢得游戏。 以上代码仅为示例,你可以根据需要进行修改和扩展。

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