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原创 游戏服务器后台的快速开发
很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是实现了一个基本的数据收发包,真正实现起来,还需要定义各种的通迅协议。讲到通迅协议那就要提一下google的pro
2013-02-26 15:50:10
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原创 The rapid development of the game server
Many people are obsessed with the game, and as a developer, like their own games nature is not in the minority. But the development of a bit of the scale of the game, in addition to the main game logi
2013-08-31 18:11:47
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原创 游戏服务器后台的快速开发三
这一节主要说一下配置文件(xml),它是这一切的关键,它描述了你的DB Server都有那些通讯协议,以及都需要的访问那些数据库,还有就是你的每个网络消息都要对应到数据中的那些表和字段上去。下面对这几部分进行一下说明:第一部分: //协议文件,你可以在这添加多个协议文件。 我想这个大家都能看明白,就是列举一下服务都需要那些Proto文件,当然例子中只提供了一个DBSt
2013-08-24 19:23:26
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原创 游戏服务器后台的快速开发之升级
计划于八月份起对zsDDSR.dll进行升级。本次升级将主要增加两个功能。一、支持简单分布式。 支持简单的分布式数据库访问,也就是每次只访问一个数据库。不支持对所有数据库的求和,统计等功能。适用场景:游戏中你的用户数达到千万级或以上,一个单独的数据库以经不能呈载,这时需要分库或分表处理。此次将支持的是对单一用户信息获取的分布式支持,但不支持统计数据库中一共有多少用户等功能。二、增
2013-07-26 12:49:04
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原创 游戏服务器后台的快速开发二
现在就讲一下是如何快速开发游戏后台的。 现在假设你以经在网上找到了相应的完成端口代码,有了自己的socket代码库。那么接下来就是要引用这个动态库了。将头文件gxddsr.h和zsDDSRDll.lib加入到你的工程中。然后呢还是南要简单的写几行代码的。在写之前呢,还是先来看一下接口是什么样的,打开gxddsr.h,内容不多,里面声明了三个函数,如下:extern int InitD
2013-03-04 11:10:15
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快速开发数据库应用服务zsDDSRDll
2013-01-31
空空如也
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