游戏服务器后台的快速开发之升级

    计划于八月份起对zsDDSR.dll进行升级。本次升级将主要增加两个功能。

一、支持简单分布式。

    支持简单的分布式数据库访问,也就是每次只访问一个数据库。不支持对所有数据库的求和,统计等功能。适用场景:游戏中你的用户数达到千万级或以上,一个单独的数据库以经不能呈载,这时需要分库或分表处理。此次将支持的是对单一用户信息获取的分布式支持,但不支持统计数据库中一共有多少用户等功能。

二、增加对Redis的简单支持。

    增加对Redis简单的支持。将redis做为访问数据库的一个缓存。用来降低对数据库的查询操作频率。适用场景:读多写少的情景,例如:一个用户是否在线的信息,就可以将其放入到redis中进行缓存。

     当然,按照第一版的初衷,实现这些所有的功能都不需要你写一行c++代码。并将保持最大的灵活性,对于有多少个字段、字段类型、那些数据放入redis进行缓存都将是可以配置的。

    各位还有什么新的需求和建议尽管提。

对于下载的评论,在这里统一的回一下,当然好评就忽略了。

tkhlo1

运行测试文件错误,但这个想法可以借鉴一下。

运行测试文件错误,这个多半是运行环境的问题,如果能提供准确的错误信息的话,可以一起分析一下原因。

 

szgobo
可以用。不过有些复杂

能提两个简化的意见不,虽然有些复杂,但总比写代码要简单一些。

 

zfqzfq

一般化,看看可以,借鉴一下,但没有现成的可用

现成指的是什么?

 

saige

没什么用处,失望

你希望增加什么功能。

 

siver8

东西没问题,不过,接口和表设计的修改部分不太好用啊

通讯接口是protobuf的,我只知道用记事本修改,“表设计的修改部分”指的是那里呢?xml吗,我有点疑惑.

 

Vzhang_OK

不知道从哪里直接拿来的简介都没改下的

简介的一部分是从源文件的注释那copy了一些过来。

 

 注:有什么建议请跟贴,无人跟贴的话,升级动力不足呀!

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