现在就讲一下是如何快速开发游戏后台的。
现在假设你以经在网上找到了相应的完成端口代码,有了自己的socket代码库。那么接下来就是要引用这个动态库了。将头文件gxddsr.h和zsDDSRDll.lib加入到你的工程中。然后呢还是南要简单的写几行代码的。在写之前呢,还是先来看一下接口是什么样的,打开gxddsr.h,内容不多,里面声明了三个函数,如下:
extern int InitDDSR(HINSTANCE _hInstance) ;
extern int DDSRMsg(DWORD _dwMsgID ,string _Req , string &_Ack) ;
extern void ReleaseDDSR() ;
哦!卖糕的,竟然一行注释都没有。呵呵,别急,函数的说明在说明文档中是可以找到了。摘录如下:
接口:
//初始化函数
//参数说明:_hInstance传入空,则加载同名的xml文件.
extern int InitDDSR(HINSTANCE _hInstance) ;
//消息处理函数。
//参数说明 _dwMsgID 消息ID号.需要与xml中的相对应(例如 MsgItem ID= "123"),_Req 请求的protobuf消息包._Ack应答protobuf消息包;
//返回值: >=0 正确执行 ; <0 出错 ; -3000 达到最大调用次数,重启程序或取使用新版本。
extern int DDSRMsg(DWORD _dwMsgID ,string _Req , string &_Ack) ;
//释放资源函数
extern void ReleaseDDSR() ;
看到了吧,实际上接口一点都不复扎,去掉中间,我们先来看两头,InitDDSR和ReleaseDDSR函数,这两个函数一个在程序运行前,一个在程序结束后分别调用一个就行。如果你程序是一个exe而不是dll的话,初始化函数填NULL就可了。
两头看完了,就瞧瞧中间的函数吧。DDSRMsg函数就是真正干活的家伙了,你需要在你的完成端口类中OnRecv事件或者叫OnMsg事件中,也就是在你的消息处理过程中,调用一下这个函数。
下一章说一下配置文件