js防抖与节流

本文介绍了防抖和节流两种常见的前端性能优化技术,它们分别用于控制用户操作频率和延迟执行,以提升用户体验。防抖在用户停止操作后延迟执行,而节流则确保在一定时间内只执行一次。通过实例和代码展示,理解这两种技术在实际开发中的应用和区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖,顾名思义,防止抖动。用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,防止用户操作的结果抖动。一段时间内,事件在我们规定的间隔 n 秒内多次执行,回调只会执行一次

特点:

等待某种操作停止后,加以间隔进行操作

持续触发不执行不触发

示例:

//fn是要执行的方法,wait是停顿多长时间后执行
function debounce(fn, wait){
    var timer = null;
    return ()=>{
        if(timer !== null){
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(fn, wait);
    }
}
function handle(){
    console.log("执行");
}
//在频繁执行的事件里进行防抖处理
debounce(handle,800);

节流,顾名思义,控制流量。用于用户在与页面交互时控制事件发生的频率,持续触发并不会执行多次,事件停止触发后会再执行一次

特点:

持续触发并不会执行多次

停止触发后再执行一次

埋点场景

示例:

function throttle(fn,wait){
  let timeid = null;
  return function(){
    if(!timeid){
       timeid = setTimeout(function(){
         fn();
         timeid = null;
       },wait)
    }
  }
}

参考博客:https://www.jb51.net/article/225610.htm

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