win32编程(1)

1.WinMain()
 1)MyRegisterClass(hInstance)//注册窗口类
 2)InitInstance()//初始化实例
3) while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // GetMessage从应用程序消息队列取一个消息,当取到WM_QUIT时,返回假
 {
  if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译加速键 
  {
   TranslateMessage(&msg);//翻译消息
   DispatchMessage(&msg);//分发消息
  }
 }
操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法 
最终将消息提交到窗口过程(WndProc)指向一个应用程序定义的窗口过程的指针
 
 GDI
 kernel  不断查看系统消息队列 包括应用程序消息队列 
2.typedef struct tagMSG {  
    HWND        hwnd;       //句柄,表示消息所属的窗口
    UINT        message;    //整数类型,指定了消息的标识符,定义为WM_XXX宏,如WM_MOUSEMOVE...
    WPARAM      wParam;         
    LPARAM      lParam;     //指定消息的附加信息
    DWORD       time;
    POINT       pt;     //消息投递到消息队列中的时间和鼠标的当前位置
#ifdef _MAC
    DWORD       lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
3.消息宏
 1)
  WM_LBUTTONDOWN
  WM_LBUTTONUP 
  WM_MOUSEMOVE
  ....
 2)
  WM_PAINT
  WM_CREATE 
  WM_CLOSE
  WM_QUIT
  WM_DESTROY
 3)
  WM_COMMAND //
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