Input.GetAxisRaw 与Input.GetAxis

1.

Input.GetAxisRaw 获取原始轴

static function GetAxisRaw (axisName : string) : float

Description描述

Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering applied.

通过坐标轴名称返回一个不使用平滑滤波器的虚拟坐标值。

2.

Input.GetAxis 获取轴

static function GetAxis (axisName : string) : float

Description描述

Returns the value of the virtual axis identified by axisName.

根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。

3.

這兩種功能都是用來取得軸向值的

假設我按W前進來移動人物

在沒有按鍵盤的情況下

兩種方法得到的值都是0

兩種方法的極大值跟極小值都是1與-1

如果使用Input.GetAxis
在剛開始按下W的時候取得的值會從0到1慢慢遞增
exp: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0
放開W取得的值會慢慢遞減
這種方法可以產生變化感,有一種加速跟煞車的感覺

如果使用Input.GetAxisRaw
取得的值永遠只有三種 -1,0,1
在按下w的時候取得的值會直接從0變成1
並不會有過渡的數值出來
這種方法因為數值固定,做出來的效果會很穩定

兩種方法都會有用到的時候,端看當時情況而定

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