static 成员
概念
static的类成员被称为类的静态成员,包含静态成员变量和静态成员函数,此外在使用静态成员变量时一定要在类外进行初始化,后续将介绍静态成员变量和静态成员函数特性
特性
- 静态成员属于整个类,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义(注意区分定义与声明的概念),定义不添加static,声明时添加
- 类的静态成员可以用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,因此也不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private的限制
注意: 区分static静态成员和const成员
友元
友元是一种突破类的限制的方法,为了提供便利,破坏封装,提高耦合度,通常不建议封装,同样的,友元也分为友元函数和友元类
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字,也就是说这个函数可以直接访问类中的成员,十分方便
说明
- 友元函数可以访问私有成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰、
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以直接访问私有成员
说明
- 友元关系是单向的,不可以交换
- 友元关系是不可传递的
- 友元关系不能继承,后续介绍
内部类
概念: 类定义在另一个类的内部,则成为内部类,内部类是独立的一个类,不属于外部类,也不能通过外部类访问内部类的成员
注意:内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数访问外部类的所有成员,但外部类不是内部类的友元
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private
- 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象或者类名
- sizeof(外部类) = 外部类成员的大小,不包含任何内部类成员
匿名对象
匿名对象与c语言中的匿名结构体类似,可以直接在函数中使用,因为匿名对象不需要取名字,匿名对象和实名对象的基本操作都还在,比如构造与析构,只是没有名字,其次匿名对象的生命周期只有这一行。
使用
class A()
{
public:
A(int a = 0)
:_a = a;
{
cout<<"A(int a = 0)"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"~A()"<<endl;
}
int Fun(int input = x)
{
return _n + x;
}
private:
int _a;
static int _n;
}
int A::_n = 5;
int main()
{
A a1;//这里是实名对象,对象名为a1
A();//这里就是一个匿名对象
A().Fun(5);//如果想直接调用函数可以利用匿名对象
return 0;
}
拷贝对象的优化
在传参和返回值时,编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,大多数编译器都会优化
例如要将返回的对象拷贝给一个新的对象,此时就会直接拷贝给新的对象,而不会利用临时对象再去拷贝,这样可以节省大量资源。