黑马程序员:类中静态变量在加载类的过程中会自动初始化

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在黑马论坛,一位同学这样提问:

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两段代码,执行的时候会提示代码1中的a没有初始化,但是代码却能正常执行,为什么啊
代码1:
String a;
  if(a==null)

代码2:
private static lanSingle s;
public static lanSingle getInstance(){
  
  if(s==null)
   s = new lanSingle();
  return s;
}
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这个问题问的很好,我原以为很简单,真的要回复的时候也蒙了一下。

1.String a;这句没有对变量进行初始化,所以会报错,这个我能理解。

2.代码2:private static lanSingle s;  这句也没有对s进行初始化为什么能用呢?确实很奇怪!经过反复研究,发现关键的问题出在前面的修饰符static上!

       static变量,在类加载的时候就会对静态变量进行默认的初始化!

3.有图有真相






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### 回答1: 在 C++ 中,可以在内部使用 static 关键字声明静态成员变量,并在外部初始化,例如: ```c++ class MyClass { public: static int myStaticVar; }; int MyClass::myStaticVar = 42; ``` 注意,静态成员变量必须在外部初始化。如果在内部初始化静态成员变量,编译器会报错。 ### 回答2: 在C语言中,可以通过在定义外部定义初始化静态变量来在初始化静态变量。具体步骤如下: 1.在定义的头文件中声明静态变量。可以使用关键字"static"来修饰这个变量,表示它是一个静态成员。 2.在定义的源文件中定义初始化静态变量。在源文件中,可以使用关键字"static"来修饰该变量,并将其初始化。 举例说明如下: // 定义头文件 MyClass.h #ifndef MYCLASS_H #define MYCLASS_H class MyClass{ private: static int staticVar; // 静态变量的声明 public: // 构造函数等其他成员函数的声明 }; #endif // 定义的源文件 MyClass.cpp #include "MyClass.h" int MyClass::staticVar = 0; // 静态变量定义初始化 // 在使用这个静态变量的其他函数中可以通过名加作用域解析符(::)来访问和修改静态变量的值 void foo(){ MyClass::staticVar = 10; // 修改静态变量的值 } 在这个例子中,通过在定义的源文件中定义初始化静态变量"staticVar",可以实现在初始化静态变量。 ### 回答3: 在C语言中,我们无法直接在初始化静态变量。因为C语言中没有的概念,只有结构体。但是,可以使用以下方法来模拟在初始化静态变量的操作。 首先,在结构体中定义静态变量。然后,在函数中,使用静态变量之前,先判断该静态变量是否已经被初始化。如果没有被初始化,则在函数中初始化静态变量,并将其标记为已初始化。这样,即使多次调用该函数,静态变量也只会被初始化一次。 下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> struct MyClass { static int staticVar; }; int initializeStaticVar() { static int isInitialized = 0; static int staticVar; if (!isInitialized) { // 在这里进行静态变量初始化操作 staticVar = 10; isInitialized = 1; printf("静态变量初始化\n"); } return staticVar; } int main() { printf("静态变量值:%d\n", initializeStaticVar()); printf("静态变量值:%d\n", initializeStaticVar()); return 0; } ``` 输出结果为: ``` 静态变量初始化 静态变量值:10 静态变量值:10 ``` 通过这种方法,我们可以在C语言中模拟实现初始化静态变量的效果。

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