1. (1)学习了Qt的QRegExp正则表达式类,
关于正则表达式:点击打开链接
Note: The C++ compiler transforms backslashes in strings. To include a \ in a regexp, enter it twice, i.e. \\. To match the backslash character itself, enter it four times, i.e. \\\\.(C++编译器将反斜杠当作转移字符,所以输入\时需要输入\\,匹配\时输入\\\\)
(2)。通配符的四种形式:字符,?,*, [...]
2. inline, __forceinline和__inline
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(1)后面的两个是微软的关键字
(2)inline只能用于C++,后两者可用于C和C++
(3)inline和__inline:编译器在衡量了将代码嵌入到调用处和进行函数调用的cost之后才决定是否将此函数进行inlined,是一种建议
__forceinline覆盖了cost分析,由编码者决定,但是如果compiling with /clr,也不能inlined
(4)不能inline的情况见链接,常见的两种:递归不能;Functions that are referred to through a pointer elsewhere in the translation unit.
(5)inline VS macros
相同点:都是在编译时将函数代码在被调用处展开:the function code is expanded at the point of the call at compile time
不同点:由于 inline是由编译器解释的,macross是由预处理器展开的
所以
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Inline functions follow all the protocols of type safety enforced on normal functions.(inline函数遵守强加在正常函数上的类型安全协议)
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Inline functions are specified using the same syntax as any other function except that they include the inline keyword in the function declaration.(除了函数声明时的inline关键字外,与其他函数的有相同的语法)
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Expressions passed as arguments to inline functions are evaluated once. In some cases, expressions passed as arguments to macros can be evaluated more than once.(传作为inline函数的表达式只能计算一次,对于macros,有些情况下,赋给macros的表达式可以计算不止一次)
3.__stdcall, __cdecl , __fastcall
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__stdcall点击打开链接
__cdecl点击打开链接
__fastcall点击打开链接
int function(int a,int b)
调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈
函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装
在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:
cdecl
fastcall
thiscall
naked call
stdcall调用约定
stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
push 1 第一个参数入栈
call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
mov ebp, esp 保存堆栈指针
mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp, cs:eip, a, b, ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
mov esp, ebp 恢复esp
pop ebp
ret 8
cdecl调用约定
cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定
push 1
push 2
call function
add esp, 8 注意:这里调用者在恢复堆栈
push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
mov ebp,esp 保存堆栈指针
mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
mov esp,ebp 恢复esp
pop ebp
ret 注意,这里没有修改堆栈
int sprintf(char* buffer,const char* format,...)
由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
4. pugixml: 点击打开链接 DOM
5. 虚拟地址空间: 点击打开链接
虚拟地址空间
当处理器读或写入内存位置时,它会使用虚拟地址。作为读或写操作的一部分,处理器将虚拟地址转换为物理地址。通过虚拟地址访问内存有以下优势:
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程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。
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程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器会将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件。数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动。
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不同进程使用的虚拟地址彼此隔离。一个进程中的代码无法更改正在由另一进程或操作系统使用的物理内存。
进程可用的虚拟地址范围称为该进程的“虚拟地址空间”。每个用户模式进程都有其各自的专用虚拟地址空间。 对于 32 位进程,虚拟地址空间通常为 2 GB,范围从 0x00000000 至 0x7FFFFFFF。对于 64 位进程,虚拟地址空间为 8 TB,范围从 0x000'00000000 至 0x7FF'FFFFFFFF。一系列虚拟地址有时称为一系列“虚拟内存”。
此图说明了虚拟地址空间的一些重要功能。
该图显示了两个 64 位进程的虚拟地址空间:Notepad.exe 和 MyApp.exe。每个进程都有其各自的虚拟地址空间,范围从 0x000'0000000 至 0x7FF'FFFFFFFF。每个阴影框都表示虚拟内存或物理内存的一个页面(大小为 4 KB)。注意,Notepad 进程使用从 0x7F7'93950000 开始的虚拟地址的三个相邻页面。但虚拟地址的这三个相邻页面会映射到物理内存中的非相邻页面。而且还注意,两个进程都使用从 0x7F7'93950000 开始的虚拟内存页面,但这些虚拟页面都映射到物理内存的不同页面。
用户空间和系统空间
诸如 Notepad.exe 和 MyApp.exe 的进程在用户模式下运行。核心操作系统组件和多个驱动程序在更有特权的内核模式下运行。有关处理器模式的详细信息,请参阅用户模式和内核模式。每个用户模式进程都有其各自的专用虚拟地址空间,但在内核模式下运行的所有代码都共享称为“系统空间”的单个虚拟地址空间。当前用户模式进程的虚拟地址空间称为“用户空间”。
在 32 位 Windows 中,可用的虚拟地址空间共计为 2^32 字节(4 GB)。通常较下的 2 GB 用于用户空间,较上的 2 GB 用于系统空间。
在 32 位 Windows 中,你可以指定(在启动时)超过 2 GB 用于用户空间。结果是系统空间可用的虚拟地址更少。可以将用户空间的大小增至 3 GB,在这种情形下系统空间仅有 1 GB。若要增大用户空间的大小,请使用 BCDEdit /set increaseuserva。
在 64 位 Windows 中,虚拟地址空间的理论大小为 2^64 字节(16 百亿亿字节),但实际上仅使用 16 百亿亿字节范围的一小部分。范围从 0x000'00000000 至 0x7FF'FFFFFFFF 的 8 TB 用于用户空间,范围从 0xFFFF0800'00000000 至 0xFFFFFFFF'FFFFFFFF 的 248 TB 的部分用于系统空间。
用户模式下运行的代码可以访问用户空间,但不能访问系统空间。此限制可防止用户模式代码读或更改受保护的操作系统数据结构。内核模式下运行的代码既可以访问用户空间,也可以访问系统空间。即,在内核模式下运行的代码可以访问系统空间和当前用户模式进程的虚拟地址空间。
在内核模式下运行的驱动程序必须在直接从用户空间地址中读取或写入这些地址时非常小心。此方案说明了原因。
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用户模式程序发起从设备读取某些数据的请求。程序提供缓冲区的起始地址以接收数据。
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在内核模式下运行的设备驱动程序例程启动读取操作并将控制权返回到其调用程序。
- 然后,设备中断了当前运行的任何线程以显示读取操作完成。 中断由在此任意线程上运行的内核模式驱动程序例程进行处理,该例程属于任意进程。
- 此时,驱动程序不得将数据写入用户模式程序在步骤 1 中提供的开始地址。此地址位于发起请求的进程的虚拟地址空间,该进程可能很大程度上不同于当前进程。
页面缓冲池和非页面缓冲池
在用户空间中,所有物理内存页面都可以根据需要进行分页至磁盘文件。在系统空间中,某些物理页面可以分页,而其他页面不能。系统空间具有用于动态分配内存的两个区域:页面缓冲池和非页面缓冲池。在 64 位 Windows 中,页面缓冲池为 128 GB 的虚拟地址,范围从 0xFFFFA800'00000000 至 0xFFFFA81F'FFFFFFFF。非页面缓冲池为 128 GB 的虚拟地址,范围从 0xFFFFAC00'00000000 至 0xFFFFAC1F'FFFFFFFF。
在页面缓存池中分配的内存可以根据需要分页至磁盘文件。在非页面缓冲池中分配的内存永远无法分页至磁盘文件。
5. implicitly 暗含的,隐然,含蓄地
- implicitly typed 隐式类型,隐含型别
- link implicitly 若使用隐含链接
- Assembly 装配,集结号,组装
- assembly drawing 装配图,组合图,总图
- constituent assembly 制宪议会,立宪会议,制宪会议
- Caret 脱字符,插入符号,插入记号