Android 微信登录授权、微信分享

1.先去微信开放平台注册账号,然后创建应用,签名工具下载(在页面最下面),不细说。

创建成功得到appid和secret(注册到微信、获取参数什么的都会用到)

有个注意点,就是添加应用的时候会要签名,你测试的签名跟线上的签名不一样,会出现测试环境下可以调起微信,但是线上发布的不行,原因就是签名的问题,注意及时更换。


2.配置环境,添加依赖

dependencies {
    compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+'
}
或
dependencies {
    compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:+'
}
(其中,前者包含统计功能)


3.添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

4.注册到微信(在需要的地方调用,比如onCreate)

private static final String APP_ID = "wx......";
    private IWXAPI api;

    private void regToWx() {
        api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, APP_ID, true);
        api.registerApp(APP_ID);
    }

5.调用微信登录授权

private void wxLogin() {
        // send oauth request
        SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
        req.scope = "snsapi_userinfo";
        req.state = "wechat_sdk_demo_test";
        api.sendReq(req);
    }


6.在包名下创建wxapi包和WXEntryActivity类(继承Activity并实现IWXAPIEventHandler接口)


public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler

WXEntryActivity是微信回调的一个类,通常给个透明的主题或者处理完业务逻辑就直接finish。


这个回调是有点绕的(用第三方集成的话就没有这么麻烦...),需要在回调中拿到code,然后再根据code去获取AccessToken,然后再根据AccessToken和OpenId去获取UserInfo。(根据固定的url和参数去请求就能拿到,下面的代码也可以直接用,改改参数就行,请求方式也没有特别要求,官网要求get,反手一个post也拿到了...)


在onCreate中

// 通过WXAPIFactory工厂,获取IWXAPI的实例
        api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, GlobalConstant.APP_ID, false);
        api.handleIntent(getIntent(), this);

// 微信发送请求到第三方应用时,会回调到该方法
    @Override
    public void onReq(BaseReq baseReq) {
        LogUtil.i("onReq" + baseReq.getType());
    }


// 第三方应用发送到微信的请求处理后的响应结果,会回调到该方法
    @Override
    public void onResp(BaseResp baseResp) {

        // baseresp.getType 1:第三方授权, 2:分享
//        Toast.makeText(this, "baseresp.getType = " + baseResp.getType(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

        int result = 0;
        switch (baseResp.errCode) {
            case BaseResp.ErrCode.ERR_OK:
                result = R.string.errcode_success;//发送成功
                String code = ((SendAuth.Resp) baseResp).code;
                LogUtil.i(code);
                getAccessToken(code);
                break;
            case BaseResp.ErrCode.ERR_USER_CANCEL://发送取消
                result = R.string.errcode_cancel;
                finish();
                break;
            case BaseResp.ErrCode.ERR_AUTH_DENIED://发送被拒绝
                result = R.string.errcode_deny;
                break;
            case BaseResp.ErrCode.ERR_UNSUPPORT:
                result = R.string.errcode_unsupported;//不支持错误
                break;
            default:
                result = R.string.errcode_unknown;//发送返回
                break;
        }
        Toast.makeText(this, result, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }


/**
     * @param code 根据code再去获取AccessToken
     */
    private void getAccessToken(String code) {
        String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code";
        HttpUtil httpUtil = new HttpUtil();
        Map<String, String> params = new HashMap<>();
        params.put("appid", GlobalConstant.APP_ID);
        params.put("secret", GlobalConstant.SECRET);
        params.put("code", code);
        params.put("grant_type", "authorization_code");
        httpUtil.postRequest(url, params, new MyStringCallBack() {

            @Override
            public void onError(Call call, Exception e, int id) {
                super.onError(call, e, id);
            }

            @Override
            public void onResponse(String response, int id) {
                LogUtil.i(response);
                AccessToken mAccessToken = GsonUtil.GsonToBean(response, AccessToken.class);
                getUserInfo(mAccessToken.access_token, mAccessToken.openid);
            }
        });

    }
/**
     * @param access_token 根据access_token再去获取UserInfo
     */
    private void getUserInfo(String access_token, String openid) {
        String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/userinfo?access_token=ACCESS_TOKEN&openid=OPENID";
        HttpUtil httpUtil = new HttpUtil();
        Map<String, String> params = new HashMap<>();
        params.put("access_token", access_token);
        params.put("openid", openid);
        httpUtil.postRequest(url, params, new MyStringCallBack() {

            @Override
            public void onError(Call call, Exception e, int id) {
                super.onError(call, e, id);
            }

            @Override
            public void onResponse(String response, int id) {
                LogUtil.i(response);
                WXUserInfo mWXUserInfo = GsonUtil.GsonToBean(response, WXUserInfo.class);
                ......
                finish();
            }
        });
    }

到此登录授权就结束了


7.微信分享

关于分享的介绍:官方文档,以分享网页为例

private void shareWebPage() {
        //初始化一个WXWebpageObject对象,填写url
        WXWebpageObject wxWebpageObject = new WXWebpageObject();
        wxWebpageObject.webpageUrl = "www.baidu.com";

        //用WXWebpageObject对象初始化一个WXMediaMessage对象,填写标题和描述
        WXMediaMessage wxMediaMessage = new WXMediaMessage(wxWebpageObject);
        wxMediaMessage.title = "网页标题";
        wxMediaMessage.description = "网页描述";
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.icon);//图标
        wxMediaMessage.thumbData = bmpToByteArray(bitmap, true);

        //构造一个Req
        SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
        req.transaction = buildTransaction("webpage");//transaction字段用于唯一标示的一个请求
        req.message = wxMediaMessage;
        req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;//发送到聊天界面——WXSceneSession

        //调用api接口发送数据到微信
        api.sendReq(req);

    }


附上两个上面用到的方法:

private String buildTransaction(final String type) {
        return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis()) : type + System.currentTimeMillis();
    }

    public static byte[] bmpToByteArray(final Bitmap bmp, final boolean needRecycle) {
        ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, output);
        if (needRecycle) {
            bmp.recycle();
        }
        byte[] result = output.toByteArray();
        try {
            output.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return result;
    }


关于分享类型:

发送到聊天界面——WXSceneSession
发送到朋友圈——WXSceneTimeline
添加到微信收藏——WXSceneFavorite

需要就都写上


流程稍微繁琐,但是没有难度,很多人都说官方文档写的不清不楚,毕竟写文档的人跟没用过的人视角不一样,所以还是多看看文档吧。



  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yechaoa

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值