.NET 中的三种接口实现方式

一般来说.NET提供了三种不同的接口实现方式,分别为隐式接口实现、显式接口实现、混合式接口实现。这三种方式各有各的特点。

首先来看隐式接口实现,这恐怕是我们使用最多的一种接口实现,因为隐匿接口实现是.NET的默认接口实现方式。下面让我们来看一个隐式接口实现的例 子:

using 
System;
internal class MyClass
{
public void SomeMethod()
{
// 利用接口的方式声明一个Myinplement对象
IMyInterface iObj = new MyInplement ();
iObj.MethodA();
// 利用类的方式声明一个Myinplement对象
MyInplement obj = new MyInplement ();
obj.MethodB();
}
}
public class MyInplement : IMyInterface
{
#region IMyInterface Members
/// <summary>
///
利用隐式接口实现方式实现接口中的方法
/// </summary>
public void MethodA()
{
Console .WriteLine("a" );
}
/// <summary>
///
利用隐式接口实现方式实现接口中的方法
/// </summary>
public void MethodB()
{
Console .WriteLine("B" );
}
#endregion
}
public interface IMyInterface
{
void MethodA();
void MethodB();
}

上面的代码很简单,我们声明了一个接口,然后利用MyImplement类来实现接口。在实现接口的时候我们选择了隐式接口实现,即在接口中定义的 方法签名前加上修饰符来定义实现方法的签名,比如public void MethodB()。 这种隐式接口实现用起来很简单,但却有一个缺点,就是它允许客户可以直接调用实现类中的方法,(即通过MyInplement obj = new MyInplement ()这样的方式声明对象)而不是通过接口 调用实现类中的方法(即通过的IMyInterface iObj = new MyInplement ();方式来声明对象),这无疑增加了代码的耦合性和违反了面向接口编程的原则。那怎么样 才能禁止客户直接调用实现类呢? 下面我们看的显式接口实现就可以。

显式接口实现是指实现类在实现接口的方法时在方法的签名上用"接口名.方法名”的样式来定义方法名,同时在方法的签名中不允许带有修饰符,因为所有 显式接口实现的方法全是private的,这是.NET为了禁止客户直接调用实现类而硬性规定的。下面我们来看显式接口实现的例子:

using 
System;
internal class MyClass
{
public void SomeMethod()
{
// 利用接口的方式声明一个Myinplement对象
IMyInterface iObj = new MyInplement ();
iObj.MethodA();
// 利用类的方式声明一个Myinplement对象,会报错,因为MyImplement的MethodA方法是private的
MyInplement obj = new MyInplement ();
obj.MethodB();
}
}
public class MyInplement : IMyInterface
{
#region IMyInterface Members
/// <summary>
///
利用显式接口实现方式实现接口中的方法
/// </summary>
void IMyInterface .MethodA()
{
Console .WriteLine("a" );
}
/// <summary>
///
利用显式接口实现方式实现接口中的方法
/// 会报错,因为在显式接口实现时不允许带有修饰符
/// </summary>
public void IMyInterface .MethodB()
{
Console .WriteLine("B" );
}
#endregion
}
public interface IMyInterface
{
void MethodA();
void MethodB();
}

上面的代码 中有两个地方会报错,这是因为我们在报错的地方违反了显式接口实现的约束。

最后让我们来看混合式接口实现,混合式接口实现就是将隐式接口实现和显式接口实现搭在一起使用,下面让我们来看一个例子:

using 
System;
internal class MyClass
{
public void SomeMethod()
{
// 利用接口的方式声明一个Myinplement对象
IMyInterface iObj = new MyInplement ();
iObj.MethodA();
// 利用类的方式声明一个Myinplement对象,不会报错,因为MyImplement的MethodA方法是public的
MyInplement obj = new MyInplement ();
obj.MethodB();
}
}
public class MyInplement : IMyInterface
{
#region IMyInterface Members
/// <summary>
///
利用显式接口实现方式实现接口中的方法
/// </summary>
void IMyInterface .MethodA()
{
Console .WriteLine("a" );
}
/// <summary>
///
利用隐式接口实现方式实现接口中的方法
/// </summary>
public void MethodB()
{
Console .WriteLine("B" );
}
#endregion
}
public interface IMyInterface
{
void MethodA();
void MethodB();
}

上面的代码 中我们将MehtodB的实现改为隐式接口实现,这样MyImplement.Method的修饰符就是public的了,代码中就没有错了。

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