APUE学习之----socket编程实现简单的C/S

学习apue时,参考网上的程序,写了服务器/客户端的程序,实现将客户端的小写字符串输入变成大写字符串输出。并且输入字符q实现两端程序的退出。

1、程序

先上程序,服务器端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXLINE 1024

void myfunc(char * p)
{
	if(p==NULL)return;
	for(;*p!='\n';p++)
	{
		if((*p>='a')&&(*p<='z'))
			*p=*p-32;	
	}
	return;
}

int main(int argc,char * argv[])
{
	struct sockaddr_in sin;
	struct sockaddr_in cin;
	int s_fd,c_fd;
	char buf[MAXLINE];
	char addr_p[16];
	socklen_t len;
	bzero((void *)&sin,sizeof(sin));
	sin.sin_family=AF_INET;
	sin.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
	sin.sin_port=htons(8000);
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);	
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));
	listen(s_fd,10);
	printf("waiting for connect.....\n");

	while(1)
	{
		c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&cin,&len);
		inet_ntop(AF_INET,&cin.sin_addr,addr_p,sizeof(addr_p));
		printf("The connected client is %s :%d \n",addr_p,ntohs(cin.sin_port));
		while(1)
		{	
			int n=read(c_fd,buf,MAXLINE);
			printf("The recieved data is;%s",buf);
			if(strcmp(buf,"q\n")==0)exit(0);
			myfunc(buf);
			write(c_fd,buf,n);
		}
		close(c_fd);
	}
	printf("buf=%s\n",buf);
	if(close(s_fd)== -1)
	{
		printf("close error\n");
		exit(1);
	}
	return 0;
}
客户端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>

#define MAXLINE 1024

int main(int argc,char *argv[])
{
	struct sockaddr_in sin;
	bzero((void *)&sin,sizeof(sin));
	sin.sin_family=AF_INET;
	char *serverip="127.0.0.1";
	inet_pton(AF_INET,serverip,(void *)&(sin.sin_addr.s_addr));
	sin.sin_port=htons(8000);
	int fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	connect(fd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));
	while(1)
	{
		char buf[MAXLINE],mm[MAXLINE];
		fgets(buf,MAXLINE,stdin);  
		write(fd,buf,strlen(buf)+1);
		if(strcmp(buf,"q\n")==0)exit(0); //fget的数据包含‘\n’
		read(fd,mm,MAXLINE);
		printf("The transformed data is:%s",mm);
	}
	close(fd);
}


2、相关知识

(此部分转载)

Socket接口是TCP/IP网络的APISocket接口定义了许多函数或例程,程式员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket
接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特别的I/OSocket也是一种文档描述符。Socket也具备一个类似于打开文档的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM)和数据报式SocketSOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket
建立
  为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。socket函数原型为:
   int socket(int domain, int type, int protocol);
domain
指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM SOCK_DGRAMSocket接口还定义了原始SocketSOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0" Socket()调用返回一个整型socket描述符,您能够在后面的调用使用他。
   Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。
  两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket
配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端连同面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind
函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后您就能够在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
   Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被配置为sizeof(struct sockaddr)
   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 
字节的协议地址 */
};
   sa_family一般为AF_INET,代表InternetTCP/IP)地址族;sa_data则包含该socketIP地址和端口号。
   另外更有一种结构类型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充以保持和struct sockaddr同样大小 */
   };
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能够用bzero()memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能够相互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
  使用bind函数时,能够用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为您选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_portsin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
  电脑数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl()
:把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons()
:把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl()
:把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs()
:把16位值从网络字节序转换成主机字节序
   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为11024是保留端口号,您能够选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
  面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 
socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程式数据什么时候到打断口。
   Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
   Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。
   int listen(int sockfd int backlog);
Sockfd 
Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
   accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd
是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
  首先,当accept函数监控的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的socket上监听,同时能够在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输
   Send()recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
   Send()函数原型为:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd
是您想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
   Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于您希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函数原型为:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()
recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()
函数原型为:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1
   Recvfrom()函数原型为:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from
是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno
假如您对数据报socket调用了connect()函数时,您也能够利用send()recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输
  当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
  您也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入任何数据。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
   ·0-------不允许继续接收数据
   ·1-------不允许继续发送数据
   ·2-------不允许继续发送和接收数据,
   ·均为允许则调用close ()
   shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno



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