最简单的C/S模式是经典的入门模式,也是大多数教材讲解最多的,总的来说分为下面的几个步骤
左边为 客户端模式,右边为服务器模式
服务器模式相对复杂一点,这一点是肯定的,因为服务器面对很多不同的客户端的连接。
相关函数不解释,入门级别的书本上都有,而且讲解的非常详细。
这里不多做介绍!
下面是服务器模式,只负责接收信息
#include <iostream>
#include <WINSOCK2.H>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
char buff[255];
WSADATA wsa;
//初始化套接字库
if ( WSAStartup( MAKEWORD(2,2) , &wsa ) )
{
cout<<"1!"<<endl;
}
//初始化套接字和本机服务器的地址
SOCKET server_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
SOCKADDR_IN serveradd;
serveradd.sin_family = AF_INET;
serveradd.sin_port = htons(8000);
serveradd.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//绑定
if(bind(server_socket , (SOCKADDR *)&