happyrun

#include <yzkgame.h>


#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")


int addx(int  x,int dictance){
int z ;
z = x + disance
}
void gameMain(void)
{
int s1 , x ;
s1 = 1 ;
x = 0;
setGameTitle("sprite");
setGameSize(600, 300);
createSprite(s1,"mario");
playSpriteAnimate(s1,"happyrun");
setSpriteFlipX(s1,"TRUE");
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值