JAVA开发的23种设计模式之 --- 外观模式

外观模式
  • 概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观(Facade)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
  • 使用场景
    • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
    • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用门面模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
  • 优点
    • 能够减少各个类之间的相互依赖,现在只依赖于外观类.
    • 提高灵活性
    • 提高安全性
  • 缺点
    • 不符合开闭原则,要修改东西会很麻烦,继承重写都不适合



代码实现
     示例:找来找去有一个很适合外观模式的场景.
          一台电脑的启动过程会有CPU,内存,硬盘相应的开始工作.这个运用外观模式来实现

     类图


CPU类

package Facade;

/**
 * Created by looper on 2017/8/16.
 */
public class CPU {
  public void startUp() {
    System.out.println("CPU开始工作");
  }

  public void shutdown() {
    System.out.println("CPU停止工作");
  }
}

内存类

package Facade;

/**
 * Created by looper on 2017/8/16.
 */
public class Memory {
  public void startUp() {
    System.out.println("内存开始工作");
  }

  public void shutdown() {
    System.out.println("内存停止工作");
  }
}

硬盘类

package Facade;

/**
 * Created by looper on 2017/8/16.
 */
public class Disk {
  public void startUp() {
    System.out.println("硬盘开始工作");
  }

  public void shutdown() {
    System.out.println("硬盘停止工作");
  }
}

计算机类

package Facade;

/**
 * Created by looper on 2017/8/16.
 */
public class Computer {
  private CPU cpu;
  private Disk disk;
  private Memory memory;

  public Computer(){
    this.cpu = new CPU();
    this.memory = new Memory();
    this.disk = new Disk();
  }

  public void startUp() {
    System.out.println("电脑开机准备");
    cpu.startUp();
    memory.startUp();
    disk.startUp();
    System.out.println("电脑开机成功");
  }

  public void shutdown() {
    System.out.println("电脑准备关机");
    cpu.shutdown();
    memory.shutdown();
    disk.shutdown();
    System.out.println("电脑已关机");
  }
}

测试类

package Facade;

/**
 * Created by looper on 2017/8/16.
 */
public class FacadeTest {
  public static void main(String[] args) {
    Computer computer = new Computer();
    //电脑开机   将CPU,硬盘,内存的启动放到一起,提供一个总的开机方法
    computer.startUp();

    System.out.println();

    //电脑关机   将CPU,硬盘,内存的关闭放到一起,提供一个总的关机方法
    computer.shutdown();
  }
}

输出:




我将23种设计模式的全部代码上传到CSDN,有用得到的同学 可以去下载.

下载地址 : 点我


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

叶孤心丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值