外观模式
- 概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观(Facade)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
- 使用场景
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用门面模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
- 优点
- 能够减少各个类之间的相互依赖,现在只依赖于外观类.
- 提高灵活性
- 提高安全性
- 缺点
- 不符合开闭原则,要修改东西会很麻烦,继承重写都不适合
代码实现
示例:找来找去有一个很适合外观模式的场景.
一台电脑的启动过程会有CPU,内存,硬盘相应的开始工作.这个运用外观模式来实现
类图
CPU类
package Facade;
/**
* Created by looper on 2017/8/16.
*/
public class CPU {
public void startUp() {
System.out.println("CPU开始工作");
}
public void shutdown() {
System.out.println("CPU停止工作");
}
}
内存类
package Facade;
/**
* Created by looper on 2017/8/16.
*/
public class Memory {
public void startUp() {
System.out.println("内存开始工作");
}
public void shutdown() {
System.out.println("内存停止工作");
}
}
硬盘类
package Facade;
/**
* Created by looper on 2017/8/16.
*/
public class Disk {
public void startUp() {
System.out.println("硬盘开始工作");
}
public void shutdown() {
System.out.println("硬盘停止工作");
}
}
计算机类
package Facade;
/**
* Created by looper on 2017/8/16.
*/
public class Computer {
private CPU cpu;
private Disk disk;
private Memory memory;
public Computer(){
this.cpu = new CPU();
this.memory = new Memory();
this.disk = new Disk();
}
public void startUp() {
System.out.println("电脑开机准备");
cpu.startUp();
memory.startUp();
disk.startUp();
System.out.println("电脑开机成功");
}
public void shutdown() {
System.out.println("电脑准备关机");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("电脑已关机");
}
}
测试类
package Facade;
/**
* Created by looper on 2017/8/16.
*/
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//电脑开机 将CPU,硬盘,内存的启动放到一起,提供一个总的开机方法
computer.startUp();
System.out.println();
//电脑关机 将CPU,硬盘,内存的关闭放到一起,提供一个总的关机方法
computer.shutdown();
}
}
输出:
我将23种设计模式的全部代码上传到CSDN,有用得到的同学 可以去下载.
下载地址 : 点我