变量解构赋值
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解析里面的结构进行赋值
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ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
数组解构赋值的基本使用
- 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
- 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
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let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
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let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
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let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
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let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
不完全解构
- 等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
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let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
报错(不是很懂)
- 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构《Iterator》),那么将会报错。
// 报错
//因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
set
//对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
//fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
默认值
- 解构赋值允许指定默认值
- 必须是严格相等运算符(===)undefined才会允许默认值
//赋值前先看右边有没有值,如果是undefined,就选择默认的值
let [foo = true] = [];
foo // true
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//x对应的是a,把对应的是undefined所以y就等于默认值b
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
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//null==undefined但是这规定是===,所以在严格运算符是不相等所以x等于null
let [x = 1] = [null];
x // null
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//这段代码是不会执行f(),因为右边的1不是undefined,所以x等于1,没有执行默认值
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];