自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(28)
  • 收藏
  • 关注

转载 Cocos2dx 3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目

一、前言:本篇主要介绍Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x 3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、环境准备:1、下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是Eclipse安装了ADT插件。2、安装JDK、NDK、Ant 、Python,然后配置环境。

2017-06-30 16:17:06 2777

原创 cocos2d-x-lua-加载官方test项目

官方的test项目是很好的学习素材!用vs2012或者vs2013来加载如下路径的工程:

2017-06-26 17:35:13 477

原创 Cocos2d-x3.2 Animate帧动画

c++代码3中实现方式://GameScene.cpp #include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); //创建一个场景 auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层 scene->addChild(layer);

2017-06-26 17:31:05 1033 1

原创 cocos2d-x-lua的屏幕适配

cocos2d-x-Lua使用cocos-code-IDE创建的工程没有屏幕适配的代码,可以简单的使用下面的代码来实现屏幕的适配: local director = cc.Director:getInstance() local glview = director:getOpenGLView() if nil == glview then

2017-06-26 11:25:12 1766

原创 cocos2d-x-lua:API-瞬时动作

PLACE_TAG=102FLIPX_TAG=103FLIPY_TAG=104HIDE_SHOW_TAG=105TOGGLE_TAG=106actionFlag = -1 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()local Task3Scene = class("Task3Scene", function() return cc.Scene:create()

2017-06-24 09:58:50 859 2

原创 cocos2d-x-lua:API-scene和layer

场景和层:Task1.luafunction Task1Scene:createLayer() local layer = cc.Layer:create() --create bg local bg = cc.Sprite:create("background.png") bg:setPosition(size.width/2,size.height/2) layer:addChild(bg) local turnItem =

2017-06-23 15:21:42 868

原创 cocos2d-x-lua:API-sprite

精灵:通过图片,纹理,帧来创建,通常精灵表示一张图片 --create bg local bg = cc.Sprite:create("background.png") bg:setPosition(size.width/2,size.height/2)

2017-06-23 11:32:15 692

原创 cocos2d-x-lua:API-Toggle菜单

Toggle 菜单:由两个“图片菜单项”组成创建函数:cc.MenuItemToggle:create

2017-06-23 09:06:48 730

原创 cocos2d-x-lua:API-标签,菜单项和菜单和Scene,Layer

标签:cc.Label:createWithSystemFont,常用的方法cc后面点表示一个目录,Label类的createWithSystemFont方法创建一个标签对象。 local label = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World", "Arial", 26) label:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height-32)) layer:addChild(label)

2017-06-22 17:58:51 574

原创 vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目

一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。

2017-06-22 13:04:13 3185

转载 使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua

BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。如何安装请参考《系列1—BabeLua入门》

2017-06-21 17:53:58 1311

原创 cocos code IDE设置成vs黑色背景和字体

设置背景色的路径:窗口-首选项-

2017-06-21 17:13:23 1020

原创 cocos code IDE 快捷键

command + shift + r 搜索类“Ctrl +F11”,运行模拟器。“F11”,调试运行。command + H 打开“搜索”对话框,进行全局搜索。

2017-06-21 10:35:44 712

转载 SciTe 中文设置(解决乱码,中文界面)

作为编程语言尤其是简易脚本语言的轻量级的编辑器,SciTE无疑是一种很好的选择,它整个的大小不到3M,功能却不弱。 软件从这里下载(http://www.scintilla.org/SciTEDownload.html) 你可以选择相应的版本(Windows或者Linux,安装版或者绿色版),至于Archlinux可以简单的使用命令安装:pacman -S scite

2017-06-19 09:44:48 6159

原创 linux 扩展swap分区大小

----------------------------------------1、[root@test-1 ~]# free -m #查看当前的系统swap大小 total used free shared buffers cachedMem: 1972 1800 172 0 86 121-/+ buffers/cache:

2017-06-18 09:41:54 1056

原创 查询yum install安装软件的路径及rpm查询参数

一般是 /usr/local 一般一个软件是要复制多个文件到不同的地方,包括可执行文件 ,文档, 配置文件。 通过yum安装的软件包,可以通过 rpm -ql 软件包名 来查询这个软件包具体都复制到了哪些文件到哪些地方。RPM命令常用技巧若干

2017-06-17 23:38:18 640

转载 sublime text 2注册码

直接输入注册码就可以了----- BEGIN LICENSE -----

2017-06-17 21:25:26 296

原创 wget 命令下载ORACLE官方网JDK的方法

有时候迫于上传速度的限制,而且使用的是linux系统,windows下载下来的jdk上传到linux服务器会很慢,最好的方式是直接在服务器上下载jdk后直接安装。这里的方式在2017年6月可用,现在Oracle上下来jdk,需要登陆用户,直接wget下载,会报账号验证错误。 1.首先在windows里登陆Oracle网站

2017-06-15 14:38:09 1770

转载 tomcat配置多个端口号,多个应用

之前使用OTA升级时,一个board需要占用一个端口,当项目太多时,需要使用OTA升级时,就会存在局限。现提出一个解决方案,一个tomcat服务器分配多个端口号。如何分配如下:

2017-06-15 10:16:26 1539

转载 使用浏览器访问 Linux 终端的方法

wssh 可以让我们通过 HTTP 来调用远程的一个 shell,也就是说我们可以用浏览器来访问某个 Linux 服务器/虚拟机的终端(只要这个服务器上运行了 wsshd 服务器端)。先分析了用浏览器访问linux终端的方法,然后进一步分分析了在nat123访问linux的方法。具体实现方法:

2017-06-14 16:35:23 3261 1

原创 wget下载一个目录

wget -c -r -np www.xxx.org/pub/path/-c 断点续传-r 递归下载,下载指定网页某一目录下(包括子目录)的所有文件-nd 递归下载时不创建一层一层的目录,把所有的文件下载到当前目录

2017-06-14 10:40:14 5544

原创 centos6.5安装boost_1_60版本需求

对于boost_1_60这个高版本的库文件,需要gcc6.x版本的编译器,centos6.5自带的gcc4.4.7编译会很多奇怪的错误。运行程序缺省库文件的时候,编辑/etc/ld.so.conf即可,不需要使用软连接的方式,第三方的库文件都是在/usr/local/lib或是/usr/loca/lib64,可以先查找系统中是否存在lib.so库文件,然后将lib.so文件的路径加入到/etc/ld.so.conf文件即可。

2017-06-13 17:56:27 1786

原创 /usr/lib/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found错误的解决

缺少GLIBCXX_3.4.15版本,或是更高的版本。为了核实版本问题: [root@localhost cmake-2.8.12.2]# strings /usr/lib64/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX

2017-06-13 17:46:52 1042

原创 执行文件遇到miss requires of libmysqlclient.so.18()

错误提示安装依赖的库文件没有找到:libmysqlclient.so.18()(64bit)因为有libmysqlclient.so.20,想做个libmysqlclient.so.18的软链接到libmysqlclient.so.20,骗一下系统,不行,还是一样的报错。

2017-06-13 17:43:20 691

原创 centos6.5手动升级gcc到gcc6.1

centos6.5默认安装的gcc4.4.7,需要升级到gcc6.x以上版本,去编译更高版本的库,比如搞版本的boost库,步骤如下:先要安装gcc-c++(yum install gcc-c++)wget http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-6.1.0/gcc-6.1.0.tar.gztar -zvxf gcc-6.1.0.tar.gzcd gcc-6.1....

2017-06-13 17:41:20 1552

原创 centos6.5安装mysql6.5

服务器系统版本为centos6.5,yum默认安装是mysql5.1,需要安装更高版本的mysql,步骤如下:备份原来的数据库:  在安装新的版本的mysql之前,需要卸载原来的mysql-server,mysql client及相关的组件;

2017-06-13 17:36:40 329

转载 关于程序运行时加载动态库失败的解决方法

一般我们在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误, 比如:error while loading shared libraries: libevent-1.4.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory

2017-06-07 09:42:08 14806

原创 ubuntu 下的开机启动项管理命令

在redhat和centos上可以使用chkconfig 来管理开机启动项,Ubuntu上可以用 sysv-rc-conf 来代替。直接使用apt-get 安装即可,使用方法和chkconfig 类似。

2017-06-06 17:10:35 6381 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除