cocos2d-x-lua:API-scene和layer

场景和层:

Task1.lua

function Task1Scene:createLayer()
    
    local layer = cc.Layer:create()
    
    --create bg
    local bg = cc.Sprite:create("background.png")
    bg:setPosition(size.width/2,size.height/2)
    layer:addChild(bg)

    local turnItem = cc.MenuItemFont:create("PushSceneTask2")
    --定义一个函数
    local function turnTask2Callback(sender)
        local task2Scene = require("Task2")
    	cc.Director:getInstance():pushScene(task2Scene:create()) --pushScene和popScene一起使用,
    	                                                         --pushScene将一个scene压入堆栈,需要指定一个scene
                                                                 --popScene 将堆栈顶的一个scene挤出,不需要指定scene
    end
    --注册菜单项一个函数
    turnItem:registerScriptTapHandler(turnTask2Callback)
    
    --跳转动画
    local jumpItem = cc.MenuItemFont:create("JumpDSceneTask2")
    --定义一个函数
    local function JumpTask2Callback(sender)
        local task2Scene = require("Task2")
        local ts = cc.TransitionSplitCols:create(1.0,task2Scene:create())
        cc.Director:getInstance():pushScene(ts)
    end
    jumpItem:registerScriptTapHandler(JumpTask2Callback)
    
        local mn = cc.Menu:create(turnItem,jumpItem)
    
    mn:alignItemsVertically();
    layer:addChild(mn)
    
    
    
    
    
    
    

    return layer
end
Task2.lua

function Task2Scene:createLayer()

    local layer = cc.Layer:create()

    --create bg
    local bg = cc.Sprite:create("login.jpg")
    bg:setPosition(size.width/2,size.height/2)
    layer:addChild(bg)


    local turnItem = cc.MenuItemFont:create("PopSceneTask2")
    --定义一个函数
    local function turnTask1Callback(sender)
        cc.Director:getInstance():popScene()
    end
    --注册菜单项一个函数
    turnItem:registerScriptTapHandler(turnTask1Callback)


    local mn = cc.Menu:create(turnItem)
    mn:alignItemsVertically();
    layer:addChild(mn)



    return layer
end


场景的过度动画演示:

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