Java容器(二)——Map体系详解及源码分析

Map

上一篇我们详细了解了Java容器中的Collection体系,今天我们来对Java容器的另一个重要接口Map进行详细分析。

Map 接口存在于java.util包中,它用于表示键和值之间的映射,Map的键是唯一的。

Map十分适用于需要键值对映射的场景。

Map的特点

  • Map中不能包含重复的键,每个键最多可以映射到一个值。
  • Map接口下的一些子接口允许空键和空值。(下文介绍)
  • Map中元素的顺序取决于具体接口的实现。例如:TreeMapLinkedHashMap中的元素具有先进先出的规则,而HashMap没有。

下图为Map的接口关系图片。

Map接口图

通过图片可以看出,Map接口下包含了HashtableHashMapLinkedHashMapTreeMap的具体实现。

Hashtable

HashtableMap的早期实现类,它是线程安全的,因为其源码内部的方法基本都有synchronized修饰。也因为其大量使用同步锁,高并发的场景下效率较低。Hashtable如今基本被淘汰,在代码中若要保证线程安全请使用JUC包中的ConcurrentHashMap代替。

在实际场景中,我们使用较多的是HashMap类,HashMap类也是Map接口的重要实现。下文我们将详细讲解HashMap

HashMap

HashMapMap中的重要实现类,它是一个散列表,存储的内容是键值对(key=>value)映射。HashMap是非线程安全的。HashMap中允许存储null的键和值,键是唯一的。

在JDK1.8以前,HashMap的底层数据结构是纯粹的数组+链表结构。由于数组具有读取快,增删慢的特点,而链表具有读取慢,增删快的特点,HashMap将二者相结合,并且没有使用同步锁进行修饰,它的性能较好。数组是HashMap的主体,链表则是为了解决哈希冲突而引入。此处解决哈希冲突的具体方法为:拉链法。下文我们继续讨论。

HashMap的默认数组长度为16,每个数组存储的是链表的头结点。扩容后的容量每次扩展为原来的2倍。HashMap总是使用2的幂次方来作为哈希表的大小,具体为什么是2的幂次方,我们将在下文进行讨论。HashMap通过keyhashCode经过hash函数处理后得到哈希值,然后通过(n - 1) & hash(key.hashCode)(n为数组长度length)得到元素下标。此处算法等价于:hash(key.hashCode) % n,使用位运算的效率比直接使用取模运算效率高。JDK1.8后的扰动函数hash()相较于之前有所改进,但原理是相同的。

为了更加直观理解拉链法,我画了HashMap的数组+链表存储结构图。

拉链法

拉链法:将数组和链表进行组合,每个数组中就是一个链表,数组元素(如图中元素1、元素2等)存储链表的头结点。然后按照上文讲的算法,将key的长度经过扰动过后确定出数组元素的下标,存放到数组中对应的地方。在某些情况下,扰动函数hash()计算出的哈希值可能一样,那么“拉链法”就会将出现哈希冲突的值存放到链表中。这就是所谓的“拉链法”。

但单纯使用数组+链表有个问题。因为在极端情况下,我们添加入HashMap的不同valuekey计算出来的哈希值可能相同,那么就会一直存放到一条链表上,导致链表长度过长,时间复杂度有可能从O(1)恶化为O(n)。由于链表的查询需要从头遍历,链表长度过长会造成大量的性能损失,所以在JDK1.8之后,HashMap的底层数据结构增加了红黑树,它的存在更好地解决了哈希冲突,时间复杂度从O(n)提高到O(logn)。具体方法是:当链表长度大于阈值(默认为8)时,会将链表转化成红黑树以提高搜索的效率,防止链表过长而导致搜索效率低下。不过,在数组长度小于默认值64是,HashMap会优先选择数组扩容,而不会转化为红黑树。

下面我们开始进行HashMap源码分析。

源码分析

此处代码均为JDK1.8版本

transient Node<K,V>[] table;

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

通过源码可以看出HashMap底层是由数组Node<K,V>table和链表entrySet组成的复合结构。在JDK1.8之前,数组中的元素名称是Entry,而JDK1.8引入了树形结构,无论是树还是链表,其元素都统称为结点,故更名为Node更为贴切。

final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    this.hash = hash;
    this.key = key;
    this.value = value;
    this.next = next;
}

进入Node中,我们可以发现Node是由哈希值hash,键值对keyvalue和下一个结点next组成的。数组被分为一个个的bucket(可参考拉链法的图),通过哈希值决定了键值对在数组中的寻址。哈希值相同的键值对则以链表的形式存储。

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

从此处可以看出HashMap的数组默认初始化容量为1 << 4,即16。使用位移运算保证容量始终为2的幂次方。

/**
 * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
 * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
 * bin with at least this many nodes. The value must be greater
 * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
 * tree removal about conversion back to plain bins upon
 * shrinkage.
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
 * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
 * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

在JDK1.8中,我们可以看到一个静态常量TREEIFY_THRESHOLD,值为8,也就是上文讲述的,当链表长度大于8时,HashMap内部数据结构会“树化”,也就是转换成红黑树结构。同时,在元素被删除后,长度重新小于6时,红黑树会重新变回链表结构。

接下来,我们来解释为什么HashMap能够保证哈希表的容量是2的幂次方。

/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

继续阅读源码,我们可以看到tableSizeFor()函数。这个函数将传入的cap即容量进行减一运算,然后依次:将n右移1位,取“或”,右移两位,取“或”,右移4位,取“或”······以此类推。直到右移16位再取“或”,这时就能得到32个1。最后,进行判断。若n < 0时,则n取1,否则判断n是否大于最大容量,若大于最大容量,则取最大,否则取n + 1的值。为了更清楚地演示,我将得到的结果表示在以下表格。

2的幂次方二进制十进制
2^01(1-1)+1
2^110(2-1)+1
2^2100(4-1)+1
2^31000(8-1)+1
2^410000(16-1)+1
2^5100000(32-1)+1

从表中我们可以清晰地看出,经过运算,n的值肯定是2的幂次方。这也就解释了哈希表的容量是2的幂次方。

继续查看源码。HashMap提供4个构造函数,如下所示:


/**
 * 指定容量和负载因子的构造函数
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
 * 指定容量的构造函数
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
 * 默认构造函数
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

/**
 * 传入另一个Map的构造函数
 *
 * @param   m the map whose mappings are to be placed in this map
 * @throws  NullPointerException if the specified map is null
 */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false); 
}

在构造函数中,我们可以看到一个float类型的loadFactor变量。这个变量是HashMap的负载因子。什么是负载因子?负载因子可以控制数组存放数据的疏密程度。负载因子越接近于1,发生哈希冲突的概率越大,也就是数组中存放的数据就越多(密),即链表的长度会增加。相反,负载因子越接近于0,数组中存放的数据越少(疏)。

loadFactor取多少合适?

/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

loadFactor过大会导致链表的搜索效率变低,因为链表太长。而过小又会导致数组利用率低,存放的数据分散。所以官方经过测试给出了一个合理的默认值0.75f,所以一般我们不需要修改。

loadFactor体现在哪里?

举个例子。当默认容量为16,负载因子为0.75时,则桶的扩容阈值为:16 * 0.75 = 12。也就是说,当数量达到12时,bucket就会满,就需要将当前16的容量调用resize()进行扩容。

接下来我们查看put()方法。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

可以发现put方法调用了putVal方法。putVal方法仅供put方法调用,并没有提供给用户使用。我们进入到putVal方法中。

/**
 * Implements Map.put and related methods.
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table没有初始化或长度为0,则进行扩容。
    // 此处的resize()方法不仅能够进行扩容,也能够进行初始化工作。
    // 由此可推断,table的初始化方式是懒加载,在有元素插入时才调用resize()
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash操作,如上文所述
    // 若桶为空,则新生成的结点放桶里,这个地方的结点放在数组中,即头结点。
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶不为空的情况
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(即数组中的结点)的hash值,key值是否相等
        // 若相等,则赋值:e = p
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 若不相等,判断是否为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 是:存储结点到红黑树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表的情况
        else {
            //循环遍历到链表最后插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 已经遍历到最后一个元素
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如上文所示,链表结点数若大于默认树化阈值8,则转为红黑树结构
                    // 同样如上文所示,只有数组长度大于阈值64,才会转换为红黑树。在treeifyBin中可见。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 完成逻辑,跳出死循环
                    break;
                }
                // 判断链表中的结点元素key与插入的元素key是否相等
                // 若相等则直接跳出循环,否则赋值:p = e
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // 存在相同的key
            //记录已存在的旧值
            V oldValue = e.value;
            // 如果onlyIfAbsent设为false或oldValue为空,则用新值进行替换。
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 访问结点后回调,主要用于LinkedHashMap
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 修改次数 + 1
    ++modCount;
    // 扩容!
    if (++size > threshold)
        resize();
    //插入结点后回调,主要用于LinkedHashMap
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

请结合注释仔细阅读代码。我将其put逻辑总结为以下步骤:

  1. 如果HashMap未被初始化,则调用resize()初始化HashMap
  2. 对元素的keyhash,然后计算出其下标。
  3. 如果没有出现哈希碰撞,则将元素放入bucket(桶)中。
  4. 如果出现哈希碰撞,则以链表的形式进行连接。
  5. 如果链表长度超过了默认阈值8,则将链表转换为红黑树。
  6. 如果链表长度重新低于阈值6,则将红黑树转回链表。
  7. 如果节点已经存在,则替换旧值。
  8. 如果bucket已满,(容量16 * 负载因子0.75),就需要resize()扩容。

HashMap扩容带来的问题:

  • 多线程环境下,调整大小会存在条件竞争,容易造成死锁。
  • resize方法涉及hash的重新分配,并且会遍历hash表中所有元素,是耗时操作。在实际开发中,应尽量避免resize。

我们继续分析resize的源码。

/**
 * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
 * accord with initial capacity target held in field threshold.
 * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
 * elements from each bin must either stay at same index, or move
 * with a power of two offset in the new table.
 *
 * @return the table
 */
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 超过最大值阈值则设为整型的最大值。
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩容为原来的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 旧阈值 > 0直接初始化新容量为oldThr
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 否则新容量为默认初始化容量:16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 新阈值为:负载因子 * 默认初始化容量,即 0.75 * 16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 将bucket中的元素移动到新的bucket中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

分析完put方法和resize扩容方法,我们继续分析get方法。

public V get(Object key) {
    // 定义一个Node结点
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组中元素相等的情况
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // bucket中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            //判断是否为TreeNode树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                //通过树的方法获取结点
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                //通过链表遍历获取结点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    // 找不到就返回null
    return null;
}

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap位于JUC包中,是HashMap的线程安全实现,常用于在对并发有较高要求的场景下。本文我们重点来分析一下ConcurrentHashMap处理多线程的具体方法。

在JDK1.7时,ConcurrentHashMap底层采用分段数组+链表实现,而1.8后的数据结构和HashMap的1.8版本相同,都是采用数组+链表+红黑树的结构。

ConcurrentHashMap在JDK1.7时,采用的是分段锁来实现线程安全。为了更加直观地理解,我画了分段锁的示意图。

Segments

从示意图中可以看出,分段锁对桶里的数组进行了分段,相当于分割成多个子数组,每个子数组配置一把锁,当多线程访问容器中不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,有效提高了并发访问的速率。举个例子:当一个线程操作分段中2所对应的子数组时,它只能操作2中的数据段,当其他线程同时来操作2时,线程就会被阻塞。但此时,其他数据段并没有被占用,依然能够正常访问,提高了效率。ConcurrentHashMap默认分配了16个Segments。理论上,它的效率比Hashtable的效率提升了16倍。

在JDK1.8后,ConcurrentHashMap被再次优化。不再使用Segment分段锁,而是采用synchronizedCAS来使锁更加细粒度化。并且数据结构上也同步升级为HashMap的数组+链表+红黑树结构。

源码分析

通过源码可以看出,ConcurrentHashMapHashMap的实现有许多相似之处。ConcurrentHashMap也有一些特有的成员变量,这里我们对较为重要的成员变量单独进行分析。

    /**
     * Table initialization and resizing control.  When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads).  Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

sizeCtl顾名思义就是用于控制大小的变量。它是哈希表扩容时或初始化时的一个控制变量。-1代表正在初始化,-n代表有n-1个线程正在进行扩容操作。正数0代表还未进行初始化。0为默认值。初始化完成后,sizeCtl将表示初始化或下一次进行扩容的大小。同时,volatile修饰符使得sizeCtl的值可在多线程之间共享,它的改动对其他线程立即可见。

 /*
     * Encodings for Node hash fields. See above for explanation.
     */
    static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes
    static final int TREEBIN   = -2; // hash for roots of trees
    static final int RESERVED  = -3; // hash for transient reservations
    static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

ConcurrentHashMap还有其它用于多线程控制的变量,感兴趣可自行查看源码进行研究。

ConcurrentHashMap是利用CAS+synchronized进行高效同步更新数据。接下来我们对其put方法源码进行分析。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

Hashmap相同,put调用了putVal进行值插入。

    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // ConcurrentHashMap不允许插入null键,否则将抛出空指针异常。
        // 而HashMap允许
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // 计算hash
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        // 此处使用CAS机制进行更新,需要不断进行失败重试,故此处for循环为死循环
        // 建议先具体了解CAS机制
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            //先判断数组是否为空或长度为0
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                //初始化table
                tab = initTable();
            // 不等于0,就通过hash值找到f,f表示链表或红黑二叉树的头结点,即数组中的元素
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 先查找结点是否存在,若不存在,则尝试通过CAS机制进行添加,添加失败则直接break,进入下一次循环
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 若其它线程正在移动元素,则协助线程进行移动
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 若发生碰撞,则锁住f
                synchronized (f) {
                    // 判断f是否为链表的头结点,若是,则初始化链表计数器,并遍历链表
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 此处与HashMap逻辑相似,可查阅对应HashMap源码
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 若是红黑树的结点,则使用红黑树的方法进行结点插入
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

总结以上源码,ConcurrentHashMapput逻辑如下:

  1. 判断Node[]数组是否初始化,没有则进行初始化操作。

  2. 通过hash定位数组的索引坐标,判断是否有Node结点,若没有,则使用CAS进行添加(链表的头结点),添加失败则进入下一次循环。

  3. 若检测到其它线程正在进行扩容(移动),则协助扩容。

  4. f != null,则使用synchronized锁住f元素(f为链表或红黑二叉树的头元素)。

    4.1 如果是Node类型则进行链表的添加操作。

    4.2 如果是TreeNode类型则执行树的添加操作。

  5. 判断链表长度是否已达到阈值(默认为8),若已经达到则将链表转换为树结构。

可以发现,put逻辑与HashMap类似,无非增加了一些CAS、多线程相关的操作。

比起使用Segments方式,锁拆得更细。具体体现在它首先使用无锁操作CAS插入头结点,若失败则进行循环重试。若头结点存在,则尝试获取头结点的同步锁,再进行操作。这样做的好处是在hash不冲突的情况下,就不会存在多个线程并发获得一把锁的情况。相比于Segments锁性能再次大幅提升。

HashMap与Hashtable的区别

  • JDK1.8后的HashMap数据结构是数组+链表+红黑树。在链表长度大于默认值8时,会进行树化,即转换成红黑树。(转换前会先判断数组长度是否小于64,如果小于64会优先进行数组扩容,大于64才转换为红黑树)Hashtable数据结构是数组+链表
  • HashMap不是线程安全的,而Hashtable是线程安全的。
  • HashMap的效率高于Hashtable
  • HashMap可以存储null,而Hashtable不允许有null的键和null的值,否则将抛出NullPointerException
  • HashMap的默认初始容量为16,经过扩容,容量变为原来的2倍。Hashtable初始容量大小为11,经过扩容,容量变为原来的2n + 1。并且在手动指定初始容量的情况下,HashMap每次扩容都会扩容为2的幂次方大小(这一机制取决于前文讲到的tableSizeFor()方法),而Hashtable会直接使用给定的容量大小。

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

  • 底层数据结构不同:ConcurrentHashMap在JDK1.7采用分段的数组+链表实现,而JDK1.8后使用的数据结构与HashMapJDK1.8的相同,都是采用数组+链表+红黑树的结构。Hashtable采用的是数组+链表的形式。
  • 实现线程安全方式不同:ConcurrentHashMap在JDK1.7时使用的是Segments分段锁,而在1.8后使用CASsynchronized实现,性能更好(具体上文有讲到)。Hashtable采用纯synchronized同步锁保证线程安全,效率较低。

HashMap如何减少有效碰撞

  • 扰动函数:扰动函数使元素位置分布均匀,减少碰撞的几率。
  • 使用final对象,并采用合适的equals()hashCode()方法。

如何优化Hashtable

  • 将锁细粒度化,即将整个锁拆解为多个锁进行优化。早期的ConcurrentHashMap就是通过这种方式实现多线程下性能的优化。(具体查看上文)

最后通过一张表总结HashMapHashtableConcurrentHashMap

总结

类型数据结构线程安全对null的支持实现线程安全的方式
HashMap< JDK1.8:数组+链表 >=JDK1.8: 数组+链表+红黑树允许null键和null值
Hashtable数组+链表不允许null键和null值synchronized
ConcurrentHashMap< JDK1.8:数组+链表 >=JDK1.8: 数组+链表+红黑树不允许null键和null值< JDK1.8:Segments分段锁 >=JDK1.8: CAS+synchronized
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