C++学习笔记2——浮点型与字面值

1,浮点类型
     包括float、double和long double,分别称为单精度浮点数、双精度浮点数和扩展精度浮点数。
      float只能保证6位有效数字;
      double至少能保证10位有效数字。

2,字面值常量
     字面值常量只能是内置类型,而不能是任何类类型,自然也就不能是任何标准库类型。
     
3,整型字面值
      默认是int 或 long。int能放下就是int,int放不下了就是long。
      加后缀L(l)强制转为long类型;
      加后缀U(u)强制转为unsigned类型;
      同时使用UL则成为unsigned long类型。
      加前缀0(零)表示8进制;
      加前缀0x(0X)表示16进制。
      如: 1024UL  0x3CUL

4,浮点字面值
      默认为double类型。
      加后缀F(f)表示单精度 float
      加后缀L(l)表示扩展精度 long double
      注意:不能在一个整型字面值常量的后面加F/f,并期望它自动将整型值转为浮点值。这样做是直接报错的!比如:
	float a = 30F;
	cout << "a = " << a << endl;
编译直接报错:
error C3688: 文本后缀“F”无效;未找到文文本运算符或文本运算符模板“operator """"F”

改成30.0F就OK了。


5,转义字符
     \n  \t \r \b
     通用转义字符:
     八进制形式   : \ooo
     十六进制形式: \xddd
      最多3位数字


  

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