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原创 关于unity3d多点触控的研究
最近找工作很忙没来的及跟新博客,自己也是没有来的及总结,感觉挺遗憾的。研究了unity的多点触控,来达到摄像机的缩放和旋转。希望给出意见:因为学者研究这个游戏移动端和VR移动端的时候都会用的到这个,当然网上也有这些技术的讲解,学者发现网上的这些都是JS的讲解,学者这里也是考了一下,改成了C#脚本,也是把该有的功能都加了进去,当然了这个测试是已经通过了。具体代码如下:using UnityE
2015-12-22 09:21:09 1430
原创 关于鼠标长按的代码
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;/// /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断/// 创建时间:2015年11月17日/// // 继承:按下,抬起和离开的三个接口public class OnButtonPressed :
2015-12-04 19:52:16 805
原创 关于UI适配的文档
第一部分:原理(1)根据当前屏幕尺寸与开发预设屏幕尺寸尺寸得出以下参数。1 XRatio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的X轴比例2 YRtaio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的Y轴比例3minRatio: XRatio与YRtaio中的较小值。(2)之后,在UIManager里创建UI预制体时,根据预制体下添加的UISetReso_Attach脚本。调用SetResolution.Inst
2015-12-04 19:49:26 559
原创 ugui和ngui手写虚拟摇杆功能比较
第一,ugui点击父图片就移动子图片位置的功能不如ngui好写第二,ugui没有OnPress回调方法,得手写监听OnPress的事件第三,ugui用OnDrag来控制子图片有局限性,当鼠标超出摇杆界限时OnDrag没法继续执行第四,ugui的position获取起来非常麻烦,不像Ngui直接transform.position就可以获取
2015-12-04 19:47:35 404
转载 关于A*算法的研究
最近朋友写了一篇A*的博客,觉得很不错,这里我转载一下共同学习。//定义格子的枚举类型 public enum GridType { Normal, Obstacle, Start, End } 定义格子类 public class Grid : IComparable { public int x; public int y;
2015-12-03 21:31:42 425
dist.rar, Video.js发布dist Video.js 7.6.0、video.min.js、video-js.min.css,下载可直接使用
2019-07-24
空空如也
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