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原创 关于unity3d多点触控的研究

最近找工作很忙没来的及跟新博客,自己也是没有来的及总结,感觉挺遗憾的。研究了unity的多点触控,来达到摄像机的缩放和旋转。希望给出意见:因为学者研究这个游戏移动端和VR移动端的时候都会用的到这个,当然网上也有这些技术的讲解,学者发现网上的这些都是JS的讲解,学者这里也是考了一下,改成了C#脚本,也是把该有的功能都加了进去,当然了这个测试是已经通过了。具体代码如下:using UnityE

2015-12-22 09:21:09 1430

原创 关于鼠标长按的代码

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;/// /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断/// 创建时间:2015年11月17日/// // 继承:按下,抬起和离开的三个接口public class OnButtonPressed :

2015-12-04 19:52:16 805

原创 关于UI适配的文档

第一部分:原理(1)根据当前屏幕尺寸与开发预设屏幕尺寸尺寸得出以下参数。1 XRatio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的X轴比例2 YRtaio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的Y轴比例3minRatio: XRatio与YRtaio中的较小值。(2)之后,在UIManager里创建UI预制体时,根据预制体下添加的UISetReso_Attach脚本。调用SetResolution.Inst

2015-12-04 19:49:26 559

原创 ugui和ngui手写虚拟摇杆功能比较

第一,ugui点击父图片就移动子图片位置的功能不如ngui好写第二,ugui没有OnPress回调方法,得手写监听OnPress的事件第三,ugui用OnDrag来控制子图片有局限性,当鼠标超出摇杆界限时OnDrag没法继续执行第四,ugui的position获取起来非常麻烦,不像Ngui直接transform.position就可以获取

2015-12-04 19:47:35 404

转载 关于A*算法的研究

最近朋友写了一篇A*的博客,觉得很不错,这里我转载一下共同学习。//定义格子的枚举类型 public enum GridType { Normal, Obstacle, Start, End } 定义格子类 public class Grid : IComparable { public int x; public int y;

2015-12-03 21:31:42 425

c32asm-v1.0.10.zip

dell

2021-09-07

矢量图形系统开发与编程(完整版全分享).zip

矢量图形系统开发与编程

2021-07-08

camunda-modeler-4.6.0-win-x64.zip

camunda-modeler-4.6.0-win-x64

2021-02-21

nssm-2.24程序.zip

Nssm提供Window系统注册程序为服务,提供给Windows平台,如有官网下载不畅,欢迎来此下载。

2020-06-03

FlashFXP.rar

FTP上传工具,快速上传文件,解压包,解压后即可使用。FlashFXP是一个功能强大的 FXP/FTP 软件,融合了一些其他优秀 FTP 软件的优点。

2019-08-06

dist.rar, Video.js发布dist Video.js 7.6.0、video.min.js、video-js.min.css,下载可直接使用

Video.js发布dist Video.js 7.6.0、video.min.js、video-js.min.css,下载可直接使用

2019-07-24

VisualSVN-5.1.9破解包以及说明文件

VisualSVN的破解以及说明,已测,可用。分享此文档也是想赚一点积分,好研究下载好的资源

2018-10-10

System.Web.Mvc.dll 1.0-5.0各种版本

System.Web.Mvc.dll 1.0-5.0各种版本

2016-09-29

空空如也

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