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原创 关于网络连接Network的使用
开发一个局域网连接代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class all : MonoBehaviour{ private int serverPort; public int HP = 10000; public int MP = 10000; private string I
2016-09-30 14:18:29 1766
转载 unity3d 获取游戏对象
可以得到四个目的:1、获取GameObject的所有子物体;2、获取场景所有的物体/指定类型的物体;3、获取项目中Resource目录下的所有文件/指定类型文件;4、获取项目中任意目录下的所有文件/指定类型文件; //查找指定对象的子物体GameObject go;//返回TransfTransform[]go.GetComponentsInChildren(typeof
2016-09-29 10:51:36 1621
原创 关于unity3的中关于创建方法的总结
关于创建基本物体: 有些情况会使用上,物体碰撞,游戏里怪物和英雄的触发事件上,创建一个简单物体,隐藏mesh可以作为简单的触法器使用;多次创建预制体Prefab。方法Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion): 克隆原始物体,位置设置在position,设置旋
2016-09-13 17:24:00 2968
dist.rar, Video.js发布dist Video.js 7.6.0、video.min.js、video-js.min.css,下载可直接使用
2019-07-24
空空如也
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