写在前面
多线程相对于其他 Java 知识点来讲,有一定的学习门槛,并且了解起来比较费劲。在平时工作中如若使用不当会出现数据错乱、执行效率低(还不如单线程去运行)或者死锁程序挂掉等等问题,所以掌握了解多线程至关重要。
笔者在读完市面上关于Java并发编程的资料后,感觉有些知识点不是很清晰,于是在RedSpider社区内展开了对Java并发编程原理的讨论。鉴于开源精神,我们决定将我们讨论之后的Java并发编程原理整理成书籍,分享给大家。
站在巨人的肩上,我们可以看得更远。本书内容的主要来源有博客、书籍、论文,对于一些已经叙述得很清晰的知识点我们直接引用在本书中;对于一些没有讲解清楚的知识点,我们加以画图或者编写Demo进行加工;而对于一些模棱两可的知识点,本书在查阅了大量资料的情况下,给出最合理的解释。
写本书的过程也是对自己研究和掌握的技术点进行整理的过程,希望本书能帮助读者快速掌握并发编程技术。
内容简介
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第1章 进程与线程的基本概念
1.1 进程产生的背景
1.2 上下文切换
第2章 Java多线程入门类和接口
2.1 Thread类和Runnable接口
- 2.1.1 继承Thread类
- 2.1.2 实现Runnable接口
- 2.1.3 Thread类构造方法
- 2.1.4 Thread类的几个常用方法
- 2.1.5 Thread类与Runnable接口的比较
2.2 Callable、Future与FutureTask
- 2.2.1 Callable接口
- 2.2.2 Future接口
- 2.2.3 FutureTask类
- 2.2.4 FutureTask的几个状态
第3章 线程组和线程优先级
3.1 线程组(ThreadGroup)
3.2 线程的优先级
3.3 线程组的常用方法及数据结构
- 3.3.1 线程组的常用方法
- 3.3.2 线程组的数据结构
第4章 Java线程的状态及主要转化方法
4.1 操作系统中的线程状态转换
4.2 Java线程的6个状态
- 4.2.1 NEW
- 4.2.2 RUNNABLE
- 4.2.3 BLOCKED
- 4.2.4 WAITING
- 4.2.5 TIMED_WAITING
- 4.2.6 TERMINATED
4.3 线程状态的转换
- 4.3.1 BLOCKED与RUNNABLE状态的转换
- 4.3.2 WAITING状态与RUNNABLE状态的转换
- 4.3.3 TIMED_WAITING与RUNNABLE状态转换
- 4.3.4 线程中断
第5章 Java线程间的通信
5.1 锁与同步
5.2 等待/通知机制
5.3 信号量
5.4 管道
5.5 其它通信相关
- 5.5.1 join方法
- 5.5.2 sleep方法
- 5.5.3 ThreadLocal类
- 5.5.4 InheritableThreadLocal
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第6章 Java内存模型基础知识
6.1 并发编程模型的两个关键问题
6.2 Java内存模型的抽象结构
- 6.2.1 运⾏时内存的划分
- 6.2.2 既然堆是共享的,为什么在堆中会有内存不可⻅问题?
- 6.2.3 JMM与Java内存区域划分的区别与联系
第7章 重排序与happens-before
7.1 什么是重排序?
7.2 顺序一致性模型与JMM的保证
- 7.2.1 数据竞争与顺序一致性
- 7.2.2 顺序一致性模型
- 7.2.3 JMM中同步程序的顺序一致性效果
- 7.2.4 JMM中未同步程序的顺序一致性效果
7.3 happens-before
- 7.3.1 什么是happens-before?
- 7.3.2 天然的happens-before关系
第8章 volatile
8.1 几个基本概念
- 8.1.1 内存可见性
- 8.1.2 重排序
- 8.1.3 happens-before规则
8.2 volatile的内存语义
- 8.2.1 内存可见性
- 8.2.1 禁止重排序
8.3 volatile的用途
第9章 synchronized与锁
9.1 Synchronized关键字
9.2 几种锁
- 9.2.1 Java对象头
- 9.2.2 偏向锁
- 9.2.3 轻量级锁
- 9.2.4 重量级锁
- 9.2.5 总结锁的升级流程
- 9.2.6 各种锁的优缺点对比
第10章 乐观锁和悲观锁
10.1 乐观锁与悲观锁的概念
10.2 CAS的概念
10.3 Java实现CAS的原理 - Unsafe类
10.4 原子操作-AtomicInteger类源码简析
10.5 CAS实现原子操作的三大问题
- 10.5.1 ABA问题
- 10.5.2 循环时间长开销大
- 10.5.3 只能保证一个共享变量的原子操作
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第11章 AQS
11.1 AQS简介
11.2 AQS的数据结构
11.3 资源共享模式
11.4 AQS的主要方法源码解析
- 11.4.1 获取资源
第12章 线程池原理
12.1 为什么要使用线程池
12.2 线程池的原理
- 12.2.1 ThreadPoolExecutor提供的构造方法
- 12.2.2 ThreadPoolExecutor的策略
- 12.2.3 线程池主要的任务处理流程
- 12.2.4 ThreadPoolExecutor如何做到线程复用的?
12.3 四种常见的线程池
- 12.3.1 newCachedThreadPool
- 12.3.2 newFixedThreadPool
- 12.3.3 newSingleThreadExecutor
- 12.3.4 newScheduledThreadPool
第13章 阻塞队列
13.1 阻塞队列的由来
13.2 BlockingQueue的操作方法
13.3 BlockingQueue的实现类
- 13.3.1 ArrayBlockingQueue
- 13.3.2 LinkedBlockingQueue
- 13.3.3 DelayQueue
- 13.3.4 PriorityBlockingQueue
- 13.3.5 SynchronousQueue
13.5 阻塞队列的原理
13.6 示例和使用场景
- 13.6.1 生产者-消费者模型
- 13.6.2 线程池中使用阻塞队列
第14章 锁接口和类
14.1 synchronized的不足之处
14.2 锁的几种分类
- 14.2.1 可重入锁和非可重入锁
- 14.2.2 公平锁与非公平锁
- 14.2.3 读写锁和排它锁
14.3 JDK中有关锁的一些接口和类
- 14.3.1 抽象类AQS/AQLS/AOS
- 14.3.2 接口Condition/Lock/ReadWriteLock
- 14.3.3 ReentrantLock
- 14.3.4 ReentrantReadWriteLock
- 14.3.5 StampedLock
第15章 并发容器集合
15.1 同步容器与并发容器
15.2 并发容器类介绍
- 15.2.1 并发Map
- 15.2.2 并发Queue
- 15.2.3 并发Set
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第16章 CopyOnWrite容器
16.1 什么是CopyOnWrite容器
16.2 CopyOnWriteArrayList
16.3 CopyOnWrite的业务中实现
第17章 通信工具类
17.1 Semaphore
- 17.1.1 Semaphore介绍
- 17.1.2 Semaphore案例
- 17.1.3 Semaphore原理
17.2 Exchanger
17.3 CountDownLatch
- 17.3.1 CountDownLatch介绍
- 17.3.2 CountDownLatch案例
- 17.3.3 CountDownLatch原理
17.4 CyclicBarrier
- 17.4.1 CyclicBarrier介绍
- 17.4.2 CyclicBarrier Barrier被破坏
- 17.4.3 CyclicBarrier案例
- 17.4.4 CyclicBarrier原理
17.5 Phaser
- 17.5.1 Phaser介绍
- 17.5.2 Phaser案例
- 17.5.3 Phaser原理
第18章 Fork/Join框架
18.1 什么是Fork/Join
18.2 工作窃取算法
18.3 Fork/Join的具体实现
- 18.3.1 ForkJoinTask
- 18.3.2 ForkJoinPool
- 18.4 Fork/Join的使用
第19章 Java 8 Stream并行计算原理
19.1 Java 8 Stream简介
19.2 Stream单线程串行计算
19.3 Stream多线程并行计算
19.4 从源码看Stream并行计算原理
19.5 Stream并行计算的性能提升
第二十章 计划任务
20.1 使用案例
20.2 类结构
20.3 主要方法介绍
- 20.3.1 schedule
- 20.3.2 scheduledAtFixedRate
- 20.3.3 scheduledAtFixedDelay
- 20.3.4 delayedExecute
20.4 DelayedWorkQueue
- 20.4.1 take
- 20.4.2 offer
20.5 总结
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