关于"引用"的简单例子

一般而言,引用的使用限制在以下三种情况:
1.参数本身必须改变;
2.要传回两个以上的值;
3.有大量参数需要传递,如果不使用引用,则将耗费时间在参数的复制上.例如参数为大型向量或矩阵的情况.
以下是简单的引用的例子:

// temp2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std;

void C2F(float,float&); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {  float CTemp,FTemp;  cout<<"  摄氏  华氏"<<endl;  cout<<"-----------"<<endl;  for(int i=1;i<=10;i++)  {   CTemp = 10.0*i;   C2F(CTemp,FTemp);   cout<<setw(5)<<CTemp<<" "<<setw(5)<<FTemp<<endl;  }  cout<<"------------"<<endl;  return 0; }

void C2F(float C,float& F) {  F = C*9.0/5.0 + 32.0;  return; }

好的,以下是一个简单的使用Java编写的对象实例与引用不一致的例子: ``` public class ObjectExample { private String name; public ObjectExample(String name) { this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public static void main(String[] args) { ObjectExample obj1 = new ObjectExample("Instance 1"); ObjectExample obj2 = obj1; System.out.println("obj1 name: " + obj1.getName()); // Output: Instance 1 System.out.println("obj2 name: " + obj2.getName()); // Output: Instance 1 obj2.setName("Instance 2"); System.out.println("obj1 name after changing obj2: " + obj1.getName()); // Output: Instance 2 System.out.println("obj2 name after changing obj2: " + obj2.getName()); // Output: Instance 2 } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 "ObjectExample" 的类,并创建了两个对象实例 "obj1" 和 "obj2"。一开始,我们将 "obj2" 的值设置为 "obj1",这样它们引用的内存地址就是相同的。然后,我们使用 getName() 方法获取对象实例的名称,并发现它们都是 "Instance 1"。 接着,我们使用 setName() 方法将 "obj2" 的名称设置为 "Instance 2",并再次调用 getName() 方法,这时我们会发现仅仅改变了 "obj2" 的名称,而 "obj1" 的名称保持不变,输出结果为 "Instance 2"。这就是因为我们在改变 "obj2" 的名称时,实际上是改变了它所引用的对象实例的内容。由于 "obj1" 引用了与 "obj2" 相同的内存地址,所以它也会受到影响。 你可以自己运行这个例子,对比一下输出结果,以便更好地理解对象实例与引用不一致的概念。
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