在多媒体应用中,Image是最基础的功能模块,接下来我们将看看在Android中是如何获取和存储Image的。Android内嵌的Image获取和存储功能,可以让我们对于整个媒体框架有个比较全面的了解,同时为audio和video的学习打下基础。
一、Image的获取可以通过调Android自带的Camera应用来完成。该应用含有一个Intent-Filter。通过使用
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startActivityForResult(intent)就可以启动Camera应用了。
二、Image存储,Android系统中含有一个多媒体库,其中包括所有Image、Video、Audio的数据。通过MediaStore对象可以访问相关数据。
java代码:
- package eoe.demo;
- import java.io.File;
- import android.app.Activity;
- import android.content.ContentValues;
- import android.content.Intent;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.net.Uri;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Environment;
- import android.provider.MediaStore;
- import android.util.Log;
- import android.view.Display;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ImageView;
- /**
- * 这里多媒体第一个示例,主要介绍Image的获取和存储
- * Image的获取可以通过Android自带的Camera应用来获得,
- * 图片的存储需要用到MediaStore对象。Android中的多媒体库。
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- public class MainActivity extends Activity {
- private static final int RESULT_CODE = 1;
- private Button btnCamera;
- private ImageView imageView;
- private Uri imageFilePath;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
- btnCamera = (Button)this.findViewById(R.id.camera);
- btnCamera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- /**
- * 由于Camara返回的是缩略图,我们可以传递给他一个参数EXTRA_OUTPUT,
- * 来将用Camera获取到的图片存储在一个指定的URI位置处。
- * 下面就指定image存储在SDCard上,并且文件名为123.jpg
- * imageFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"123.jpg";
- * File file = new File(imageFilePath); //创建一个文件
- * Uri imageUri = Uri.fromFile(file);
- * 然而Android已经提供了一个多媒体库,那里统一存放了设备上所有的多媒体数据。所以,
- * 我们可以将获取到的图片存放在那个多媒体库中。
- * Android提供了MediaStore类,该类是一个ContentProvider,管理着设备上自带的和外部的多媒体文件,
- * 同时包含着每一个多媒体文件的数据信息。
- * 为了将数据存储在多媒体库,使用ContentResolver对象来操纵MediaStore对象
- * 在MediaStore.Images.Media中有两个URI常量,一个是 EXTERNAL_CONTENT_URI,另一个是INTERNAL_CONTENT_URI
- * 第一个URI对应着外部设备(SDCard),第二个URI对应着系统设备内部存储位置。
- * 对于多媒体文件,一般比较大,我们选择外部存储方式
- * 通过使用ContentResolver对象的insert方法我们可以向MediaStore中插入一条数据
- * 这样在检索那张图片的时候,不再使用文件的路径,而是根据insert数据时返回的URI,获取一个InputStream
- * 并传给BitmapFactory
- */
- //在这里启动Camera。
- //Camera中定义了一个Intent-Filter,其中Action是android.media.action.IMAGE_CAPTURE
- //我们使用的时候,最好不要直接使用这个,而是用MediaStore中的常量ACTION_IMAGE_CAPTURE.
- //这个常量就是对应的上面的action
- Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
- //这里我们插入一条数据,ContentValues是我们希望这条记录被创建时包含的数据信息
- //这些数据的名称已经作为常量在MediaStore.Images.Media中,有的存储在MediaStore.MediaColumn中了
- //ContentValues values = new ContentValues();
- ContentValues values = new ContentValues(3);
- values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "testing");
- values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "this is description");
- values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
- imageFilePath = MainActivity.this.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
- intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageFilePath);
- //这样就将文件的存储方式和uri指定到了Camera应用中
- //由于我们需要调用完Camera后,可以返回Camera获取到的图片,
- //所以,我们使用startActivityForResult来启动Camera
- startActivityForResult(intent, RESULT_CODE);
- }
- });
- }
- /**
- * 为了获取Camera返回的图片信息,重写该方法。
- */
- @Override
- public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
- super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
- if(resultCode == RESULT_CODE){
- //说明是由Camera返回的数据
- //由Camera应用返回的图片数据是一个Camera对象,存储在一个名为data的extra域
- //然后将获取到的图片存储显示在ImageView中
- try {
- Bundle extra = data.getExtras();
- /**
- * 然而为了节约内存的消耗,这里返回的图片是一个121*162的缩略图。
- * 那么如何返回我们需要的大图呢?看上面
- * 然而存储了图片。有了图片的存储位置,能不能直接将图片显示出来呢》
- * 这个问题就设计到对于图片的处理和显示,是非常消耗内存的,对于PC来说可能不算什么,但是对于手机来说
- * 很可能使你的应用因为内存耗尽而死亡。不过还好,Android为我们考虑到了这一点
- * Android中可以使用BitmapFactory类和他的一个内部类BitmapFactory.Options来实现图片的处理和显示
- * BitmapFactory是一个工具类,里面包含了很多种获取Bitmap的方法。BitmapFactory.Options类中有一个inSampleSize,比如设定他的值为8,则加载到内存中的图片的大小将
- * 是原图片的1/8大小。这样就远远降低了内存的消耗。
- * BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();
- * op.inSampleSize = 8;
- * Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op);
- * 这是一种快捷的方式来加载一张大图,因为他不用考虑整个显示屏幕的大小和图片的原始大小
- * 然而有时候,我需要根据我们的屏幕来做相应的缩放,如何操作呢?
- *
- */
- //首先取得屏幕对象
- Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
- //获取屏幕的宽和高
- int dw = display.getWidth();
- int dh = display.getHeight();
- /**
- * 为了计算缩放的比例,我们需要获取整个图片的尺寸,而不是图片
- * BitmapFactory.Options类中有一个布尔型变量inJustDecodeBounds,将其设置为true
- * 这样,我们获取到的就是图片的尺寸,而不用加载图片了。
- * 当我们设置这个值的时候,我们接着就可以从BitmapFactory.Options的outWidth和outHeight中获取到值
- */
- BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();
- //op.inSampleSize = 8;
- op.inJustDecodeBounds = true;
- //Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op);//调用这个方法以后,op中的outWidth和outHeight就有值了
- //由于使用了MediaStore存储,这里根据URI获取输入流的形式
- Bitmap pic = BitmapFactory.decodeStream(this .getContentResolver().openInputStream(imageFilePath), null, op);
- int wRatio = (int) Math.ceil(op.outWidth / (float) dw); //计算宽度比例
- int hRatio = (int) Math.ceil(op.outHeight / (float) dh); //计算高度比例
- Log.v("Width Ratio:", wRatio + "");
- Log.v("Height Ratio:", hRatio + "");
- /**
- * 接下来,我们就需要判断是否需要缩放以及到底对宽还是高进行缩放。
- * 如果高和宽不是全都超出了屏幕,那么无需缩放。
- * 如果高和宽都超出了屏幕大小,则如何选择缩放呢》
- * 这需要判断wRatio和hRatio的大小
- * 大的一个将被缩放,因为缩放大的时,小的应该自动进行同比率缩放。
- * 缩放使用的还是inSampleSize变量
- */
- if (wRatio > 1 && hRatio > 1) {
- if (wRatio > hRatio) {
- op.inSampleSize = wRatio;
- } else {
- op.inSampleSize = hRatio;
- }
- }
- op.inJustDecodeBounds = false;
- //注意这里,一定要设置为false,因为上面我们将其设置为true来获取图片尺寸了
- pic = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver() .openInputStream(imageFilePath), null, op);
- imageView.setImageBitmap(pic);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
原文地址: http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2011/09/22/2184970.html