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webGame
yesman317
这个作者很懒,什么都没留下…
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网页游戏开发须知
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://asfox.blogbus.com/logs/41107099.html 1 游戏是一种非线性的定向的受限制的体验 2 好游戏 = 易于上手,难于精通 3 玩家的游戏消耗,当游戏可消耗的资源被玩家消耗完的时候,游戏就没吸引力了。 4 游戏钩子,为了钩住玩家的一些小便宜。 5 网页游戏的玩家忠诚度低 6 网页游戏更换方便...2010-04-21 12:10:15 · 98 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发中的需求变更管理
写道对于软件开发领域来讲,变更始终是最让人头疼的东西,大家对于如何消除变更,如何控制变更,提出了很多很多的理论与方法。无奈变更这东西就像是个打不死的小强,倔强的与软件开发一起生存了半个多世纪,到了现如今的网络时代,不但没有被压制住,反倒更加猖獗了。那么在小强最繁荣的游戏圈里面,大家是如何面对变更的呢? 整体而言,游戏行业(尤其是网络游戏行业)对于变更是又爱又恨的,很纠结,很痛苦。因此在网络...2010-04-22 10:20:28 · 129 阅读 · 0 评论 -
地图的分块加载
做个备忘 目的:减低客户端等待地图加载时间、降低客户端内存消耗 实现实例:http://heptafish.0134.cn/demo3/test.html 思路:将地图图片拆分成若干小图片,拆分工具见: 我们看看拆分后得到的小图片,其实就是一堆以X、Y索引为文件名的图片,我们加载的时候,就可以根据这个X、Y索引来做。 第一步、先加载地图的小地图图...2010-04-29 09:49:04 · 530 阅读 · 0 评论 -
网站的用户体验总结--webGame又何尝不是呢?
写道该蜂窝图很好的描述了用户体验的组成元素,信息构建师在设计网站或其他信息系统时应当参照 这个进行。这个蜂窝图也说明,良好的用户体验不仅仅指是可用性,而是在可用性方面还有其他一些很重要的东西。比如: 有用性(useful):它表示设计的网站产品应当是有用的,而不应当局 限于上级的条条框框去设计一些对用户来说根本毫无用处的东西; 可找到性(findable):网站应当提供良好的导航和定位...原创 2010-05-10 10:08:29 · 130 阅读 · 0 评论 -
先留个标题<以后有时间记得抽空学习jgnet技术>
路过2010-06-12 16:26:16 · 130 阅读 · 0 评论 -
使用Fiddler提高前端工作效率 (介绍篇)
写道http://www.aliued.cn/?p=2567 1. Fiddler 是什么?Fiddler是用C#编写的一个免费的HTTP/HTTPS网络调试器。英语中Fiddler是小提琴的意思,Fiddler Web Debugger就像小提琴一样,可以让前端开发变得更加优雅。Fiddler是以代理服务器的方式,监听系统的网络数据流动。运行Fiddler后,就会在本地打开8...原创 2010-11-16 13:25:41 · 77 阅读 · 0 评论 -
使用SWFObject插入Flash在IE下导致stageWidth为0的解决方法
SWFObjectSWFObject是一个用于在HTML中方面插入Adobe Flash媒体资源(*.swf文件)的独立、敏捷的JavaScript模块。该模块中的JavaScript脚本能够自动检测PC、Mac机器上各种主流浏览器对Flash插件的支持情况。它使得插入Flash媒体资源尽量简捷、安全。而且它是非常符合搜索引擎优化的原则的。此外,它能够避免您的 HTML、XHTML中出现objec...原创 2010-11-20 15:26:46 · 159 阅读 · 0 评论 -
flash 加载gb2312乱码的处理(2中方法)
1:用binary 加载 byteArray 解析 var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest("x.html"));loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;loader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);funct...原创 2010-11-25 17:04:04 · 115 阅读 · 0 评论