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http://asfox.blogbus.com/logs/41107099.html
1 游戏是一种非线性的定向的受限制的体验
2 好游戏 = 易于上手,难于精通
3 玩家的游戏消耗,当游戏可消耗的资源被玩家消耗完的时候,游戏就没吸引力了。
4 游戏钩子,为了钩住玩家的一些小便宜。
5 网页游戏的玩家忠诚度低
6 网页游戏更换方便。一个链接就把你的玩家带走了。
7 网页游戏的速度是关键,在加载你的游戏的时间越久,玩家流失越大。任何加载请在玩家能仍受的时间内完成。
8 网页游戏容易被复制
9 进行开发之前,请研究研究现有的游戏。写份游戏研究报告。
10 登陆的设计界面很重要,不然花做广告招来的用户就被登陆页面给秒杀了。
11 注册页面更重要,页面尽量小,注册尽量简单。
12 别以为游戏上线了 就等着赚钱。 其实才开始烧钱。IDC CDN 广告 公关 合作 硬件设备 人员的扩展 ... 都是大把大把花钱。
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1 游戏是一种非线性的定向的受限制的体验
2 好游戏 = 易于上手,难于精通
3 玩家的游戏消耗,当游戏可消耗的资源被玩家消耗完的时候,游戏就没吸引力了。
4 游戏钩子,为了钩住玩家的一些小便宜。
5 网页游戏的玩家忠诚度低
6 网页游戏更换方便。一个链接就把你的玩家带走了。
7 网页游戏的速度是关键,在加载你的游戏的时间越久,玩家流失越大。任何加载请在玩家能仍受的时间内完成。
8 网页游戏容易被复制
9 进行开发之前,请研究研究现有的游戏。写份游戏研究报告。
10 登陆的设计界面很重要,不然花做广告招来的用户就被登陆页面给秒杀了。
11 注册页面更重要,页面尽量小,注册尽量简单。
12 别以为游戏上线了 就等着赚钱。 其实才开始烧钱。IDC CDN 广告 公关 合作 硬件设备 人员的扩展 ... 都是大把大把花钱。