ch03空间与运动——Unity3D学习

本文介绍了使用Unity3D进行的两个项目:一是模拟太阳系,通过编程让行星以不同速度围绕太阳旋转,考虑了实际尺寸比例;二是开发了牧师与魔鬼游戏,应用了MVC架构,详细介绍了游戏规则和实现过程,包括游戏截图、资源和代码仓库链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、模拟太阳系

  • 要求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面

  • 实现截图如下(正在转动中):
    请添加图片描述

  • 为了看的更清楚,以下取消了阴影请添加图片描述

  • 主要代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SolarSystem : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public Transform Sun;
    public Transform Mercury;
    public Transform Venus;
    public Transform Earth;
    public Transform Mars;
    public Transform Jupiter;
    public Transform Saturn;
    public Transform Uranus;
    public Transform Neptune;
    public Transform Pluto;
    public Transform Moon;


 
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