五子棋的代码:
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using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag=' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n=0;
while (1)
{
int mode=ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode==1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1)==1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c='y';
cin >> c;
if (c=='n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i=0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i==0) //选择0退出
exit(1);
if (i==1 || i==2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i=0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j=0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i=0; i < N+1; ++i)
{
for (int j=0; j < N+1; ++j)
{
if (i==0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j==0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m=0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos)==1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x=0;
int y=0;
while (1)
{
x=(rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y=(rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <=N&&pos.y > 0 && pos.y <=N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin=0;
int end=0;
int begin1=0;
int end1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin=(pos.y - 4) : begin=1;
(pos.y + 4) >N ? end=N : end=(pos.y + 4);
for (int i=pos.x, j=begin; j + 4 <=end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j + 1]==flag&&
_ChessBoard[i][j + 2]==flag&&_ChessBoard[i][j + 3]==flag&&
_ChessBoard[i][j + 4]==flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin=(pos.x - 4) : begin=1;
(pos.x + 4) > N ? end=N : end=(pos.x + 4);
for (int j=pos.y, i=begin; i + 4 <=end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i + 1][j]==flag&&
_ChessBoard[i + 2][j]==flag&&_ChessBoard[i + 3][j]==flag&&
_ChessBoard[i + 4][j]==flag)
return 1;
}
int len=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len=pos.y - 1 : len=pos.x - 1;
if (len > 4)
len=4;
begin=pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1=pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len=(N - pos.x) : len=(N - pos.y);
if (len>4)
len=4;
end=pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1=pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i=begin, j=begin1; (i + 4 <=end) && (j + 4 <=end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1]==flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2]==flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3]==flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4]==flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len=(N - pos.y) : len=pos.x - 1;
if (len > 4)
len=4;
begin=pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1=pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len=(pos.y - 1) : len=(N - pos.x);
if (len>4)
len=4;
end=pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1=pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i=begin, j=begin1; (i + 4 <=end) && (j - 4 >=end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1]==flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2]==flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3]==flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4]==flag)
return 1;
}
for (int i=1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j=1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n=JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n !=0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n==1) //有玩家赢棋
{
if (player==0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***
");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***
", player);
}
else
printf("***双方和棋***
");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
源代码_扩展资料:
源代码_设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。