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1.封装
//面向对象案例:车子的发动
//分析: 类: 车类 对象: new 属性:颜色,品牌等 方法:启动
//问题: 价格可以赋值为负数--程序逻辑没问题,但数据不合理
//解决方案:在程序中对属性的值进行判断是否大于0,如果小于0,则给定一个默认值即可
//封装性:不要使用属性直接赋值与取值,而是通过方法进行封装;该方法就是set/get方法
//好处:提高安全性及复用性
//封装性操作步骤:
//1.编写set/get方法
//2.属性私有化
class Car{
private String brand; //写上set和get private:私有权限,限制属性只能在当前类中使用
private int price;
/*public void start() {
System.out.println(brand+"品牌的汽车正在发动;价格为:"+price);
}*/
//set规范写法:set+属性名首字母大写,参数名与属性名一致
public void setPrice(int price) {
//注意:此处是为了说明封装特性,才进行的逻辑判断;后续没有特殊说明,则直接赋值
if(price<0) {
this.price = 100000; //给定异常数据的默认值
}else {
this.price = price;
}
}
//get规范写法: get+属性名首字母大写
public int getPrice() {
return price; //可以+this吗? 可以,只是get方法中没有冲突则可省略
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.setBrand("路虎");
car.setPrice(-1000);
System.out.println("---------");
//car.price = -10000; //加权限限制--从源头上规避异常数据的录入
car.setPrice(-10000);
System.out.println(car.getPrice()+"==>"+car.getBrand()); //取值
}
}
2.继承
2.1概述与应用
生活中的继承:施舍方的赠与,接受方的获取
程序中的继承:两个类之间满足“is a”的关系,这样的两个类,我们可以设置为继承
特点:有了继承关系,子类拥有父类的属性和方法父类的选择:
在生活中满足is a关系的类很多,我们需要从中选择最合适的父类
例如: 狗类是动物类,也是生物类,也是物质类
直接父类选择动物类---特征和行为最接近
结论: 重合点越多,越接近直接父类
重合点越少,越接近Object类(祖宗类)
//继承的应用:
//案例: 子类有狗类,鸟类,找出他们的特征和行为
//狗类:
//特征: [品种,姓名,年龄],毛色
//行为: [吃,睡],跑
//鱼类: [品种,姓名,年龄]
//特征: [吃,睡],游
//父类:动物类--共性抽取,将所有子类共有的特征和行为放入父类,子类只需继承即可
//特征: 品种,姓名,年龄
//行为: 吃,睡
//作用:简化代码量,提高复用性
============================继承的共性抽取==========================
public class Animal {
String brand;
String name;
int age;
public void eat() {
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep() {
System.out.println(name+"正在睡");
}
}
//Dog类继承Animal类
class Dog extends Animal{
String color;
public void run() {
System.out.println(name+"正在跑..");
}
}
//Fish类继承Animal类
class Fish extends Animal{
public void