- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 StreamingAssets加载资源(音频、图片)源码
StreamingAssets加载资源(音频、图片)源码1、加载音频(unity能直接应用的格式ogg/wav)(ps:本人当前理解,或许后续优化)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;using Assets.Public;public class LoadMusic : MonoBehaviour{ publ
2020-12-07 14:56:44
4564
17
原创 关于unity的本地加载(Resource)与外部加载(StreamingAssets)
#第一次写博客,这只是建议,希望有用。我相当是刚入unity开发的新人,最近主要是开发查询软件。既然开发查询软件,那就免不了加载图片、视频、音乐音效、pdf等等。一般若是客户需求确定,没有外部修改是比较简单的。Resource图片加载一般加载的是Image(UGUI图片组件),加载图片就是加载Image中的Sprite图片精灵。若是加载Resource中的图片:Type type = Resources.Load("", typeof(Type)) as Type;//模板例子:比如加载Re
2020-06-24 15:54:13
5039
17
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人