#第一次写博客,这只是建议,希望有用。
- 我相当是刚入unity开发的新人,最近主要是开发查询软件。既然开发查询软件,那就免不了加载图片、视频、音乐音效、pdf等等。一般若是客户需求确定,没有外部修改是比较简单的。
- Resource图片加载
一般加载的是Image(UGUI图片组件),加载图片就是加载Image中的Sprite图片精灵。若是加载Resource中的图片:
Type type = Resources.Load("", typeof(Type)) as Type;//模板
例子:比如加载Resource中文件夹PPTImg文件中所有的图片。
Sprite[] SpriteArr = Resources.LoadAll<Sprite>("PPTImg");
//然后按钮图片切换
void Start()
{
LoadImg();
Btn_Next.onClick.AddListener(() =>
{
Index++;
if(Index>= ResList.Count)
{
Index = 0;
}
ShowBGImg(Index);
});
Btn_Pro.onClick.AddListener(() =>
{
Index--;
if (Index < 0 )
{
Index = ResList.Count-1;
}
ShowBGImg(Index);
});
ShowBGImg(Index);
}
void LoadImg()
{
Sprite[] SpriteArr = Resources.LoadAll<Sprite>("PPTImg");
foreach (var spr in SpriteArr)
{
if(spr!=null)
{
ResList.Add(spr);
}
}
}
void ShowBGImg(int index)
{
print(index);
BGimg.sprite = ResList[index];
}
还可以加载工程中的文件中的物体:
Resources.LoadAssetAtPath();
例:
prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", GameObject);
2、StreamingAssets加载
相比较Resource加载资源,StreamingAssets的优势是可以外部修改资源(自由加载)。但是劣势就是比较占内存,但是相对优势来说这是可以忽略的。毕竟若是用户要改资源,自己都能修改,也就不需要再次经过程序修改打包了(一般来说都是要外置的emmmm),好了,戚~!说正文吧:
1、先是加载路径
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
//加载路径
List<Sprite> characterList = new List<Sprite>();
List<string> characterPathList = new List<string>();
//start调用GetWordPath函数就可以了
void GetWordPath(string str = null)//这里str可以是StreamingAssets中子文件夹的名称,若是不填默认是该目录下
{
if (!Application.runInBackground)
Application.runInBackground = true;
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + str;
string[] picPath = Directory.GetFiles(path);
for (int i = 0; i < picPath.Length; i++)
{
if (!picPath[i].Contains("meta"))
{
characterPathList.Add(picPath[i]);
}
}
//循坏加载每一张图片
for (int i = 0; i < characterPathList.Count; i++)
{
StartCoroutine(LoadWordPic(characterPathList[i], i));
}
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
}
//加载图片
IEnumerator LoadWordPic(string path, int num)
{
string url = "file://" + path;
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Texture2D texture = www.texture;
Sprite spr = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
characterList.Add(spr);
}
//print(eachSpriteList.Count);
}
//***这里path就是路径,如果要字符串(文件名),拆分这个字符串就可以了***
//若是加载音乐,var music=www.GetAudioClip();(一般是ogg/wav)
3、结尾各位评论朋友需求,本人整理了下,导出个工程,希望帮助各位,转载标明源出处。本着交流原则,免费提供百度云盘链接。看在我这耗费时间整理的份上,点个赞不过分吧。
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