关于unity的本地加载(Resource)与外部加载(StreamingAssets)
#第一次写博客,这只是建议,希望有用。我相当是刚入unity开发的新人,最近主要是开发查询软件。既然开发查询软件,那就免不了加载图片、视频、音乐音效、pdf等等。一般若是客户需求确定,没有外部修改是比较简单的。Resource图片加载一般加载的是Image(UGUI图片组件),加载图片就是加载Image中的Sprite图片精灵。若是加载Resource中的图片:Type type = Resources.Load("", typeof(Type)) as Type;//模板例子:比如加载Re
原创
2020-06-24 15:54:13 ·
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